随着策略RPG《漫威暗夜之子》发售日期的临近,日前官方公布了游戏最新情报。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
首席工程师Will Miller表示:“我们最终有大约65000行语音对话,两个多小时的过场动画,分支选择比你想象的还要多。”除了战斗和情节过场动画外,在修道院还有很多对话,修道院是玩家团队成员度过时间的大本营。
所有这些故事也会影响游戏机制,《暗夜之子》的关系系统“符合漫画”且非常真实。Firaxis上个作品《XCOM2》中天选者之战DLC的士兵纽带系统是到这一点的核心,而在《暗夜之子》中这个概念显著扩展,有各种短期和长期的关系目标。
此外关系系统也带来很多奖励,从皮肤到各种buff。还可以解锁组合卡,允许英雄们联合起来对敌人发动强大的攻击。关系系统不仅仅是一个辅助功能,而是其他系统的保护伞。
在最近接受GamesRadar采访时,创意总监Jake Solomon强调,当你玩一款带有可定制角色的战术游戏时,《暗夜之子》仍然有空间出现一些个人故事。“很难讲述一个比玩家脑海中故事更有力的故事。即使有了固定的剧本叙事,一个玩家在脑海中生成的故事也很难被击败。XCOM也是如此。”
游戏或许是我们追求的人生,关注“小皮游戏网”,时刻了解有关《漫威暗夜之子》的资讯。
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