近日,《卧龙:苍天陨落》监督“安田文彦”和出品人“山际真晃”接受了媒体的采访,在采访中二者介绍了游戏与《仁王》系列的不同,最直观的便是移除了游戏的耐力条设定。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
安田文彦表示,《仁王》是围绕日本武士的招数打造的游戏,因此要强调出战斗中一招一式的重要性。所以这款游戏设置了耐力条,要求主角全程稳扎稳打。但在中国元素里,情况就不一样了。
安田文彦认为:“中国元素讲究更加流畅和优雅,所以在战斗方面要追求截然不同的节奏。”为了追求这样的风格,厂商决定抛弃《仁王》的核心元素,打造全新设定。
在新的战斗系统中,玩家在打斗时可以进行大开大合的攻防转换,不需要考虑像耐力条这样的问题。玩家可以在无需考虑耐力条的情况下化解攻击或立即采用防御姿态。
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