近日,微软官方正式宣布,PC版DirectStorage V1.1将面向所有开发者提供,据团队的说法表明,这个新版本的DirectStorage包含了可供开发人员使用的GPU解压特性。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
理论上,GPU解压将提高各种PC系统的整体性能。开发人员还可以减少整体CPU的使用,尽量减少PC卡顿。
微软表示,DirectStorage创建一个计算队列和两个复制队列。解压发生在计算队列上——可以执行解压元命令(如果可用),也可以调度DirectCompute回退实现。如果GPU/驱动程序无法使用DirectCompute回退,则DirectStorage将在CPU上解压。第一个复制队列用于将压缩流从系统内存复制到GPU。第二个复制队列用于将解压缩的流复制到最终的资源。
GPU解压工作量可以由发出的请求数量来控制。类似于目前游戏在不同硬件配置上渲染细节的方式。”
根据目前公布的信息,SE的《魔咒之地》将是第一款在PC上使用DirectStorage的游戏。
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