近日,Respawn工作室负责人Vince Zampella对《战地2042》令人失望的发行和受到的批评做出了评论。在接受Barrons的采访时,这位Respawn和Infinity Ward的联合创始人表示,《战地2042》与经典的《战地》体验相差太远了。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
他说道:“我认为他们只是偏离了《战地》的初衷。“他们尝试着做一些雄心勃勃的事情:增加玩家数量等。我认为他们并没有花足够的时间去重现游戏的乐趣。”
Zampella继续说道:“这本质上并不是一个坏主意。但他们组织和执行方式让他们无法处理得很好。”
今年5月,DICE取消了这款游戏128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他们希望将该模式保持为一种更具战术性的体验,更适合经典的64位玩家。
为了回应《战地2042》“两极分化”的专家士兵系统,DICE最近证实计划在游戏第三季更新中引入职业系统,这将使它更接近于以前系列作品的玩家所熟悉的东西。
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