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DeanBeat:与游戏相关的2017年的10大预测(上)
时间: 2017-01-22 16:21 来源:小皮手游网我要评论

  每年我都会对未来游戏业的发展进行粗略的预测,今年又到了这个时候。我做这个事情并不仅是提供笑料(译注:这是谦虚的说法),更是通过回首过去、展望未来,以锻炼自己的思维。

2017年游戏预测

  1.荒野大镖客2会成为现象级大作

  很少有像R星一样大的工作室。他们沉寂了5年,随后搞出了GTAV,成为史上最畅销的作品之一。R星让人们期待最优秀的作品,大表哥做得十分出色。John Marston等角色深入人心,其死于美国边境的一幕令人铭记(此处翻译不确定)。

  R星推出新作的频率不高,但品质一直有保障。时隔7年,他们将于今年秋季呈现大表哥2。这个预测相当稳。本作无论在哪个月发售都将登顶,且有长期霸榜的可能。竞争者们最好避开发售。

2017年游戏预测

  2.NS将超越WiiU、不及Wii

  NS的设计很出色,面向期待便携性家用机的玩家,聪明的手柄设计将激发全新的游戏方式。台式、便携两用的想法并非首创,但目前仍未有人实践。

  但NS将远达不到Wii的1亿台。Wii集新奇科技和低廉售价于一身,吸引了大量非玩家,其成功难以复制。NS很可能吸收3ds用户,但并没有什么让人非买不可的理由。其低下的性能,不太可能有超越ps4的画面表现,而ps4已经是面世好几年的旧物了。目前的软件阵容比较薄弱,硬核玩家可能不会买账。

2017年游戏预测

  3.虚拟现实将挣扎求生

  分析师们都忙着修改过去对AR/VR的乐观预计。Tim Merel of tech advisor Digi-Capital上周表示AR/VR市场将在2021年达到1080亿美元,他之前的预测为20年达到1200亿,更早则预测20年达到1500亿。此处并非针对Tim,仅仅揭示人们对VR的幻想破灭。VR在智能手机上的起步还不错,但PC端的份额太小,价格门槛实在太高。

  可幸AR VR技术进展迅速,Intel、Facebook以及其他许多厂商正在研发无线VR系统。他们会继续利用摩尔定律或其他硬件革新规则,制造更小、更薄、更廉价的头戴设备,并取得成功,但也许不会在17年就实现。17年会比16年更好,但不会好到宣传中的效果、以及那些乐观估计的情形。最大的问题是,我至今也没看到VR上的杀手级应用(如AR领域的PMGO)。

2017年游戏预测

  4.苹果公司将进军AR/VR

  苹果从来不是开创者,但只要他们开始涉足,往往成效显著。iPhone就是个既有的典范,他们正在尝试apple watch。他们让三星领军,吸取其错误的教训。CEO Tim Cook表示对该行业的看好。

  同行们做这个都面临定价问题,即便笨重的6-ounce headsets from Osterhaut Design Group也需要1800美元。苹果公司很可能会带着优秀的解决方案进入这个领域,但即便是他们,也难免在早期遇到开发瓶颈。不管他们怎么做,都不会让三星、谷歌这样的竞争对手独占鳌头。比起预测,这更多的是一种期望,因为这个市场需要遭受一点磨难。

2017年游戏预测

  5.更多美国的游戏公司职员将会流到海外

  Indeed.com曾报道过,从2014年至今,美国的游戏开发招募数字下降了65%。这可能是个雪崩的信号,但同时手游方面填补了这个缺省,其他地区也新增了更多相关职位。中国和欧洲等地区都增加了对游戏业的投资,加拿大的“企业友好”投资,吸收了许多从业者到北方。

  希望还是有的。如果前述的VR/AR投资兴起、总体销售能够实现,美国可以见到更多不平衡的AR/VR职位。

  此外,美国的许多平台商将会新增许多游戏相关的职位。考虑到苹果、谷歌、亚马逊、脸书、微软、英特尔等的情况,我们不必过于担忧。当然,川普将会对任何试图从美国大量挖人的行为砸下重锤。

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