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《怒海战记》游戏总监称游戏内没有最强船舰,需玩家自己去尝试!
时间: 2022-07-08 10:28 来源:小皮手游网我要评论

  今日(7月8日),育碧举行了旗下海盗冒险游戏《怒海战记》游戏前瞻活动,在此次前瞻活动中,育碧不但公布游戏大量情报,而且还表示游戏将于2022年11月8日正式发售,并承诺此次不会跳票。在活动结束后,有媒体对团队游戏总监Ryan Barnard进行了专访。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

《怒海战记》游戏总监称游戏内没有最强船舰,需玩家自己去尝试!

  以《刺客信条4:黑旗》作为起点

  在现在的游戏市场里,虽然是有海上驾驶船舰互相战斗的游戏,不过以海盗作为主题的海战游戏却是寥寥无几,所以能够用来当做是参考或者是基础。对此,Ryan Barnard 深感同受,也觉得这种类型的游戏的选择实在是太少了。

  对于刚刚入职一年多的他来说,他在这段时间就是一直在对海战的方面做出大量改善,但如果是要说到《怒海战记》的方向以及基础的话,其实是由前任总监所定下来的。虽然前任总监已经回到法国了,不过 Ryan Barnard 表示游戏里有很多东西都是从《刺客信条4:黑旗》里得到启发。

《怒海战记》游戏总监称游戏内没有最强船舰,需玩家自己去尝试!

  不过他们想要让游戏变得更加有互动性也想让战斗变得更加快速,然后还有不少武器以及护甲的类型等等,也加入了让玩家带着船员登船强攻的机制。

  然而,尽管游戏里有不少东西都是从《刺客信条4:黑旗》得到灵感,《怒海战记》依旧是一款完全不同的游戏。Ryan Barnard 说玩家会在海战的时候,找到这两款游戏的相同之处,不过他们在本作里,把《刺客信条4:黑旗》的战斗系统提升到更加优秀、做得更加有深度,而他也认为自己改变了足够多的东西,能够将《怒海战记》与《刺客信条》系列的游戏区分开来。

  我很抱歉,《刺客信条4:黑旗g》是一款很好玩的游戏,我和我的妻子都有玩过,这也是个很好的灵感来源和启发,不过《怒海战记》是一款完全不同的游戏。——Ryan Barnard

  恶名昭彰的海盗

  在《怒海战记》里,其中一个相当重要的机制就是玩家的恶名值。玩家能够通过提升恶名值来解锁更多能够用来改造船只的道具,不过恶名值越高,被其它船舰盯上的可能性也就更高。不过,恶名值到底会不会有上限呢?而在达到这个上限之后,玩家又能够做些什么呢?对此,Ryan Barnard 只是表示他们有在计划游戏的后期内容。

  他说虽然在游戏后期内容的方面是他们会在之后才进行沟通的东西,但在游戏推出的时候是不会有等级上限的,只是玩家到时候可能需要等待后期内容的到来而已。到了那个时候,玩家就能够更加清楚的了解游戏的恶名值会如何跟游戏的生命周期互动。

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  当然了,作为一名海盗,海战并不是生活里的唯一工作,还是需要到处去探险挖宝藏的,Ryan Barnard 在这里也向玩家保证了这点,他们很想要游戏的实机影片里向玩家展示这些。除了战斗以外,玩家还是能够通过其他非暴力行径来提升自己的恶名值。

  玩家可以去探索新的地区或者是跟着藏宝图去找宝藏等等,这些都是玩家能够在避开战斗的同时提升恶名值的活动。最重要的,是这些活动都是一名海盗会做的东西。

  不过,如果是要扮演海盗的话,有不少玩家都是希望能够遇到一些相当出名的传奇人物,像是在 1716年到 1718年活跃于海上的传奇海盗 Blackbeard。虽然与游戏背景设定的年份有些偏差,但还是会有那种希望。其中,也会有些玩家希望能够看到传奇海怪克拉肯的出现。

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  Ryan Barnard 对于玩家的这些寄望,表示《怒海战记》是一款从某个时代的某个地区取得灵感的虚构游戏,玩家在游戏里遇到的角色都会是虚构的,但是有些角色其实也是根据现实中在那个时期活跃的海盗来设计,当中有些角色说不定看一眼就认得出来了。

  至于海怪的话,Ryan Barnard 其实也说不定。他不会确切地表示游戏里会有克拉肯,不过游戏的团队并不知道这一回事。但如果这是玩家社群所要的东西,谁也说不定以后会不会有。

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  四海皆兄弟

  《怒海战记》的地点设定在印度洋区域里,而这片海域又是被成为世界五大洋的其中一片海洋,能够让玩家探索的区域想必也会十分的大。在提到游戏里的地图大小大概会有多大的时候,Ryan Barnard 本作的地图大小会有 625平方公里大,比起现下的一些开放世界、甚至是一些海盗游戏来说还要大许多。这片大洋里会有不少地方让玩家随意探索,并会找到各种不同的阵营。

  只是,在一个专属的服务器里,一次就只能够容下 20个玩家而已。虽说如此,但这是 Ubisoft 旗下排在《飙酷车神》后的第二大游戏。

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  对于比较喜欢单打独斗的玩家来说,在知道游戏内容会更加偏向于多人游戏之后,难免会有点担心自己会不会因此无法游玩游戏的某些功能,小编自己也是如此。不过 Ryan Barnard 表示游戏里的大部分东西都能够让玩家玩到,而把这款游戏做的更加偏向多人游戏的其中一个原因,是因为他们知道如果能够给玩家一个可以互相交流的功能,借此创作一个社区的话,这对游戏来说是有益无害的事情。

  如果是单打独斗的话,到了游戏后期的内容、团队将游戏的难度进一步提升之后,可能会对玩家有着很大的挑战性。到了那个时候,玩家还是需要去跟其他人交流并一起攻略一些难关的。

《怒海战记》游戏总监称游戏内没有最强船舰,需玩家自己去尝试!

  没有最好的船舰,只有更好的搭配

  《怒海战记》的另一个要点所在,就是玩家能够改造自己的船只,而且游戏里的船舰也有分成几个类型让玩家选择。然而,如果是多种船舰的话,就会有玩家想要用最好的。不过,Ryan Barnard 直言自己不想要游戏里有最好的船只,而且在游戏推出的时候就有 12艘不同船舰的意义,就是要让玩家尝试去得到或者是建造。

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  对他们来说,不同类型的船舰就好像是工具一样,在完成某样工作的时候想要选择哪一个工具才会比较适合。打个比方,游戏里有不少地区是需要体积较小的船舰才能够穿越。

  不管玩家是想要协助他人、成为输出主力或者是帮忙吸收敌人的伤害,只要玩家解锁了不同大小的船舰以及配件,就能够搭配出一艘适合自己玩法的船只。

  我们真的不想要游戏有一艘最好的船之类的东西,但在你解锁完全部的船以后,我觉得你会跟我们一样有一套自己最喜欢的武器搭配。——Ryan Barnard

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