近期,《最终幻想》系列制作人“吉田直树”接受了媒体的采访,在采访中他透露新作《最终幻想16》将放弃回合制战斗系统,专注于开发动作元素。为考虑到部分玩家不擅长高强度的操作,作品将推出“舒适的辅助功能”。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
吉田直树表示:“《最终幻想16》在专注剧情模式中,从一开始玩家就会得到AI附件装备,玩家可以安装或移除这些装备,来改变克洛维的基本操作方式。”这些装备可以更加轻松地格挡攻击,为玩家寻找更多时机。而且“玩家还可简单按下对应按钮即可在召唤与技能之间切换并发动华丽的连击”。
这些辅助可以让玩家毫不费力地施展强大的攻击与防御技巧,而且还可根据自己的喜好进行调整。在《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》等游戏中都有类似的选项设定。而本作具体的难度选项呈现方式还有待观察。
游戏或许是我们追求的人生,关注“小皮游戏网”,时刻了解有关《最终幻想16》的资讯。
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