这是一款关于中国古代重大战役的角色扮演+战争策略的小游戏。游戏内容均来自中国传说或者中国历史文字记载,当然也有作者对历史的一些理解所作的一些艺术性创作。游戏中玩家扮演带领军队的君主或者将军,率领部队去占领城池或战略要地,打败敌人。每个关卡都有通关条件和失败条件,通关后还有通关评价。游戏中的道具或装备都可以在游戏中获得,也可以通过充值的方式到商店购买。
需要注意的是,在该关卡获得或购买的道具只能在该关卡里使用,通关或者游戏失败后均会清除。游戏是即时+回合制,玩家可以改变队伍阵型使战斗力达到最大,伤害最小。在战斗中,玩家不能操纵任何角色,只能释放主将的技能,所以建议在战斗前把队伍阵型设置好,另外,兵种是有相克的,一般是骑兵克制步兵,长柄武器兵种克制骑兵,远距离攻击兵种对持盾武器兵种伤害会减小等等。主将是整个队伍的核心,当他生命值为0时就不再能释放主将技能。在适当的时候释放技能也是获胜的要素之一,每个主将技能都有有效距离跟影响范围,如果释放技能的时机把握较好能达到更好的效果。
当然,主将技能不是无限的,要消耗主将的技能点数,主将的技能点数和生命值都可以通过药物恢复过来,主将的攻防也很重要,它能直接影响到技能造成的伤害。释放主将技能后,需要等待一段时间后才能再释放这个技能,发生战斗的两方只有其中一方的所有人物都被打败后才算分出胜负,全部战败的一方为败方,另一方为胜方,没有平局。如果占领某个建筑物,可以进入到建筑物里,如果有敌人来犯,作为在建筑物里的防守方,有时可以获得一些中立建筑的支援。游戏中会有战争迷雾,如果未探索的地方会被迷雾遮罩。如果玩家拥有兵营或占领兵营后,需要进入到兵营里,才能进行征兵,征兵不是免费的需要消耗一些资源,资源由农场、伐木场等建筑物产生,所以尽可能占领更多的建筑也是通关的要素之一。