游戏介绍
《忍者跳跳跳》的难点也正在于此。游戏中不存在任何与时间、力度相关的提示设定,唯一能够带给玩家些微帮助的是忍者脚下的弹簧,按屏幕的时间越长弹簧就会被压缩得越厉害,松手后忍者就会跳得越高越远。但是,残酷的事实会告诉我们,只有恰到好处的蓄力才能确保忍者平安无虞。不过什么算是“恰好”,却是只可意会,充分发挥敏锐的观察力与直觉去判断吧,忍者一定会安稳落地的。
游戏内容就是如此简单到发指,除了分数外,没有任何激励措施,不过可以分享到微博的设定对一部分玩家来说大概是一个不错的竞争机制。另外和《英雄难过棍子关》比起来,《忍者弹弹弹》对玩家提出的要求无疑又更上了一层楼,而且几乎可以说毫无取巧可言,借用欧阳修的一句话,“无他,惟手熟尔。”
我是一个忍者,是一个很帅气的忍者,但。。。也很胖。
所以我没办法跳高过5公分。
我的创造者想让我可以跳高。
他给我一个弹簧。哇塞!不错啊!
现在我可以跳了,跳很高,跳像一支猫。
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