刺客信条身份从数年之前开始接触育碧的《刺客信条》系列,然后就深深的爱上了这个神秘且庞大的兄弟会组织,曾经甚至还一度相信这个世界上真的存在刺客与圣殿骑士这两大对立的阵营,或许你会觉得有点中二病,但相信玩过该系列的玩家多少都有些这方面的情愫。不久前Ubisoft在iOS平台正式发布了《刺客信条:身份》,该作将游戏背景设立在意大利文艺复兴时期,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及该时期的其他著名地点完成各种刺客任务,而这点与《刺客信条2》倒是颇为相似。
与此前育碧发布的《刺客信条:海盗》不同,《刺客信条:身份》无论是在游戏的内容还是玩法上几乎与主机版保持了高度一致。3D自由全视角加上触控/摇杆双重操作模式,让玩家回到最“正统”的Assassin玩法上来,游戏中玩家将控制刺客完成暗杀、护送、快递信件等多种不同的任务,我们可以将本作当作一款回归作品。
分拆独立的任务模式
《刺客信条:身份》评测:回归最“正统”的暗杀
《刺客信条:身份》在游戏模式上采用的是关卡任务形式,每一章节都有若干个不同的分支任务,比如刺杀、快递信件或者规定时间跑酷等。游戏中每个章节对人物的等级都是有所要求的,比如3级之前只能在第一章进行任务,而随着后续等级的不断提升,章节也会自动解锁,届时玩家也将体验更多不同的刺客任务。
每一项任务在开始前都会进行简略的说明,比如任务的时间、地点、难度以及目标等。同时玩家还可以在雇佣兵队伍中招募同伴来协助完成此次任务,雇佣兵根据职业的不同也划分为好几种类型,玩家可根据任务的内容进行选择,任务完成后玩家将获得雇佣点,而雇佣点也用于购买能力更强、外形更炫酷的刺客套装哦。
回本溯源的经典玩法
《刺客信条:身份》评测:回归最“正统”的暗杀
刺客信条身份本作在游戏操控上采用了摇杆加触控的双重模式,左摇杆负责人物前后左右移动,而右摇杆则负责视角的360度旋转。同时玩家还可以通过点触屏幕进行移动,但相较于摇杆操控太过死板并不推荐,而在和部分人物、场景互动时,也是需要点触屏幕才能实现的,比如暗杀、打斗以及身份隐匿等。
除了在操控模式上回归正统外,在游戏内容方面也还原了不少,首先就是场景中加入了红色敌视区域,当玩家进入该区域遭遇卫兵后将立即触发战斗,所以想要在该区域进行某些任务,需要格外小心谨慎。其次就是加入了隐匿系统,经典的人群、草垛、板凳隐蔽都将在该作中出现,这对于一些喜欢“大杀四方”的玩家而言还是很有用的。另外游戏中还加入了三个辅助攻击功能,分别是飞刀、召唤雇佣兵以及鹰眼,玩家可通过右下角的快捷按钮开启。
一个刺客的养成记
《刺客信条:身份》评测:回归最“正统”的暗杀
刺客养成作为《刺客信条:身份》中的一大特色内容,其玩法也颇具耐玩性。每当玩家等级提升都将获得一些魔方和技能点,通过刺客角色界面玩家可以花费技能点来提升某一项能力,比如匕首投掷、隐蔽能力或者烟幕弹效果等等,而通过魔方可以制作更加高级的装备,装备的提升除了带来攻击与防御的加成外,还能提升刺客的HP值,这些在与敌人的对战中甚为重要。
当然装备也可以通过商城购买来获得,而说起游戏的内购其实还算蛮良心的,所有物品除了可以使用Abstergo Credits购买外,还能通过游戏币或雇佣点进行购买,而这两种虚拟货币的获取也相对容易些,不过想要成为真正的“万人敌”刺客,自然是要多掏些银子的。
媲美主机的优秀画质
《刺客信条:身份》评测:回归最“正统”的暗杀
每每谈及育碧旗下游戏的画质,我们都会不禁点个赞,这一点在《刺客信条:身份》中也不例外。本作依托Anvil Engine引擎打造,无论是在画质还是场景铺设上都尽显大气宏伟,走在欧洲中世纪的建筑群中,我们可以很明显的感受到文艺复兴时期的那种生活氛围,甚至还能体会到昼夜的更迭与天气的变化,画面的流畅度和精细度都让人感到这是一份诚意之作。
而当那熟悉的游戏旋律响起时,又再次让我们热血沸腾,飞檐走壁,混进人群,然后悄然无息的抹掉敌人的脖子,那种丝丝入扣的音乐既让人紧张又让游戏的层次感加倍突出,而这也正是刺客系列的经典之处,好在《刺客信条:身份》表现的不错。