塔塔家园是一款融合了模拟经营和自由塔防元素的游戏。玩家将经营着一个拥有众多塔的家园,玩家可以自由发展家园,建设各类建筑,培养士兵,升级塔等。同时,家园也会面临来自外敌的威胁,玩家需要合理布局,选择合适的塔来进行防御。游戏中,玩家还可以与其他玩家进行交流,建立联盟,共同对抗外敌,并争夺战场上的资源。精美的画面和刺激的游戏玩法将给玩家带来无尽的乐趣和挑战。快来建立自己的塔塔家园,成为一个成功的经营者和强大的塔防战士吧!
塔塔家园手游亮点
「特色玩法」
有别于传统塔防的沿路防守怪物进攻,它的玩法就显得“叛经离道”了,怪物是没有特定进攻路线,主角成为了决定成败的关键,需要召唤(建设)小克(防御塔)抵御怪物们,每一波结束后选择三选一增益选项,多样的小克可组建各种流派,远程流、肉盾战士流、召唤流、控制流等等。如果感觉龟缩防守不够刺激,步步为营推进战线到怪物老家门口又何尝不可,这就是自由塔防。
「多样模式」
1.主线三大关卡:海岛、荒漠、火山,1个大关12小关卡,普通模式36个关卡,困难模式36个关卡。
2.生存挑战:用智慧与操作挑战无时间限制和不间歇的进攻,是男人就坚持到最后!全服实时更新生存时间排名。
3.黄金国度:黄金国度的探宝之旅,在战斗中招募你的小克军团,获得随机的古老祝福,挑战强大的怪物!抉择决定胜负,将你在探宝之旅的荣耀书写在榜上吧。
「升级与家园」
要对付大量强大的敌人,升级是必不可少的。关卡中打怪敌人会落掉经验球,玩家拾取后可升级小克当局升级,升级后小克会变化外观形态和提升属性。在家园中可永久提升小克等级、星级、宝石、技能。
家园种植蔬菜,一段时间后收菜去交易所提交订单获得金币或卖给其他玩家,每日交易浮动点数不同卖出的价格也有浮动。
蔬菜+调味品可做出黑暗料理投喂小克提升它的技能。
「UGC关卡编辑器」
关卡不够?创意不行?你行你上!官方提供游戏内关卡编辑器工具,自由编辑地形和风格;预设玩家出生点、怪物出生点、数量、种类、时间等;胜利条件打败所有敌人、防守时间、收集物品等;
提供多样可视化模块与丰富美术资源供玩家使用,无需复杂的编程技能,只在手机端便可完成关卡编辑上传至创意工坊,通过新图推荐、周排名分享给其他玩家,好友开黑共斗刷图。
塔塔家园手游特色
-其中作品当中拥有的体验-
玩家可以随意控制我们自身的主角,在其中的地图当中进行不同的行走,而且敌人方面的刷新地点也将会通过四面八方的随机定位的方式来进行出现,也就意味着游戏本身在整体的地图设计过程当中,并不会考虑正常的路线设计让玩家所带来放置类型的守卫,所以玩家要随时随刻保证自身的区域安全,而且在进行不断放置防御的过程当中,也要保证整体的攻击的内容和整体所拥有的范围,能带来一个较为不错的输出效果才能对于我们自身的安全情况进行提高,除了这些所要求的基础之外,对于我们自身所拥有的塔防类型的升级等相关的要求也会非常的重要,所以在进行提升他们自身能力的过程当中,也是增加他们所包含的血量,保证他们自身维持的防御能力会进行提高,这样才能保证我们自身的人物又有安全类型的表现,毕竟如果在进行没有全部消灭之前,我们自身主角死亡的话,那么游戏也会直接出现失败的结果发生,所以我们在游玩这款游戏的过程当中,也是利用这种方法来避免这种问题的出现,所以不仅仅只是根据路线的方法来放置不同的塔防类型的种类,也要根据他们自身战斗方面的距离和整体的职业分类的情况和特征,合理安排前后方面的放置情况,进行更好的伤害类型的表现。
-其中拥有的养成和提高-
其实本身在获得塔防方面的过程当中,应该得需要玩家依靠抽奖的方法来进行获得目前的概率情况还算可以,但是获得的具体奖励的方式和整体的内容情况并不是特别的具体,或许也是因为测试版的原因,任务等相关活动的内容添加并没有真正所进行完善,的确测试的目前情况,游戏也会进行赠送大量的钻石奖励,虽然说可以保证玩家拥有一次10连抽方面的获得,但是作用的情况并不是特别大,所以目前游戏受限的测试体验也较为明显,毕竟如果大量推进关卡的话,或许对于后期玩家进行正式的体验,也会拥有一定问题的存在,除了这些所包含的实际表现的抽奖需求之外,在我们获得材料等相关道具和金钱方面的数量过程也能进行增加我们自身塔防方面的等级,这也是提升他们自身伤害方面的基础选择,因为随着关卡的推进,后面所包含的递延能力也会逐渐所进行增强,那么也就意味着他们自身所进行攻击的表现情况也会带来很高幅度的伤害,如果塔防整体的防御能力和血量应有不足够的情况发生,那么也就很难以进行抵抗伤害,尤其加上整体放置塔防类型的点数,得需要一定时间方面的补充,而且主角方面的攻击,也是依靠原地不动的形式,才能真正所进行产生攻击的机会,这也就意味着游戏对于本身的养成方面的需求极其的重要,如果没有真正到达其中对应要求的话,那么对于我们自身操作,即使再怎么拥有提升那么也会出现失败的结果发生。
-后续的休闲和种田的需求-
玩家随着整体的挑战和不同方面的接触,也会获得正常的种田类型的种子,对于这些种子,除了所通过正常的购买之外,也是通过任务的方法来进行获取,所以玩家在进行种植的过程当中,除了等待时间的情况之下,也可以依靠直接通过交互对应的田中工具,直接全面所进行种植成功,只要获得对应的成品之后,就能通过出售的方式获得额外的金钱力,或者是利用这些所拥有的成品来进行制作不同的食物,所以对于这些食物方面的作用,也算得上是增加我们自身人物能力方面的其中选择之一,这些也将由玩家自身的体验接触来进行决定。
-没有太多奖励的吸引-
目前游戏也就仅仅只是开放了正常关卡类型的推进,给玩家带来一个游戏的表面基础的内容体验,进行游玩方面的接触,所以肯定吸引的情况还是较为明显的,但是后续的其他吸引和整体的目标情况却并不强烈,这也是因为游戏本身并没有添加任何活动的内容,添加玩家基本上也没有太多,能真正带来其他吸引方面的选择情况,所以如何丰富整体所包含的奖励内容,也希望对于游戏作品到了后期,能对于自身所包含的活动进行进一步的丰富,而并不是现如今所包含的正常签到领取奖励的表面正常的内容,要不然对于玩家整体的吸引程度也会较为困难许多,毕竟花里胡哨或者是大量的任务要求,来获取奖励才是最重要的地方。
更新日志
「渐入佳境」删档测试来了~
大家好!时隔上次测试近一个月时间,《塔塔家园》又迎来第二轮「渐入佳境」删档测试啦!撒花~
测试时间:2023年12月29日 10:00-2024年1月4日16:00
官方Q群:591219746
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