猿族时代手游,相信大家都看过近些年热门的猩球崛起电影吧,虽然该款游戏和电影不是同ip但是游戏采用了类似的设定可以让玩家们更好的带入其中,采用了在近未来的末世设定,地球环境遭遇破坏,人类的离开,猿类的进化让他们更好的可以在现在的地球上进行生存,建设自己的家园发展全新的科技。
猿族时代手游特色
在人类抛弃了地球之后,猴子们成为了地表世界的主宰,猿族时代正式开启!
为了去太空中找回香蕉,疯狂的猴子们开始了炫酷的太空竞速!
他们拱卫氏族、组建帮派;他们疯狂的开采资源、建立军队为保护铁轨而战!这一切只为火箭成功发射,成为第一个探索太空的猴子!
奇妙的礼物等待着那些在《猿族时代》中英勇奋战的基地首领们!
-在这里,您可以管理您的拓荒猴基地,组建猩球大军,成为氏族中最强首领,并带领您的军队取得一个又一个辉煌的胜利!
-在这里,您可以与您的帮派盟友沟通合作,合纵连横,共享游戏截屏并进打造个性涂鸦!
-在这里,您可以查看各大氏族动向,并成为历史进程主导者!
-在这里,您可以自由探索神秘的废墟,参与铁轨袭扰战,与其他氏族斗智斗勇,使用最强策略让您的氏族火箭第一个发射成功!
-在这里,无论是对付野外变异猴,还是从其他氏族劫掠资源,您可以通过各种方式取胜!只要能在太空竞速中获胜,氏族不介意采用任何手段!
-想体验这个奇妙而有趣的猩球世界吗?让我们一起赢得这场世界末日后的太空竞赛吧!
猿族时代手游玩法
合作
六大传奇氏族,选择您的效忠对象!
开采铀矿和抢夺资源!为氏族火箭快速充能!
与其他氏族斗智斗勇,规模宏大的氏族PVP战争等着您!
通过帮派生活,结交天下玩家!
战略
发展壮大您的基地,训练属于您的个性军队,您将成为领地发展大师!
保护和劫掠物资,也将是您军队的战略任务!
您还可以不断推动科研计划,研究更先进的武器,解锁更高阶兵种!
与盟友们通力合作,在太空竞速中共同成就王牌氏族!
探索
您将认识的极具个性的氏族首领,也会得到氏族顾问罗杰的帮助!
末日之后神秘的地表世界,蕴藏着无限惊喜,等待着您的自由探索!
在野外,您也会遭遇一些可怕的变异猴。率领军队击败它们,所有的战利品都是您的!
更有恢弘的人类遗迹在大地深处沉睡,体格巨大的变异BOSS在大地上游荡!
趣玩
通过游戏提供的各种系统与盟友们合纵连横,共商大计!
一图胜千言!本游戏支持实时截屏,并使用游戏自带效果进行美化!
收集氏族斗士,让各路传奇斗士齐聚您的麾下!
查看天下大势,随时了解各大氏族动向,也许您就是下一个历史推动者!
小皮小编点评
新鲜的游戏画风,老套的游戏模式
刚开始我还没玩的时候,我就感觉它应该是一款传统的slg游戏,然后打着打着发现确实是这样的,但并不完全是,因为他游戏的内容远远不止于此,他的更大的一个核心,我感觉应该就是那个有点像学科的战争那一种的形式,我刚开始一直是认为那一种游戏的方式一般都应用于小游戏方面,因为像那种你打过去,然后占一块地不断的产生士兵然后再打一块地,这种打法我也是只是在小游戏里面打到过,真的没有想到,像这种游戏他竟然也会融入这种打法,这个点属实是让我比较震惊的,但是同样也代表了这种打法很无聊,而且我发现他有一些关会出现后期直接卡住的问题,特别是两种如果平衡的情况下,然后他那个两边的战斗力都是差不多的,除非你用技能,但是如果你用技能,以后还是同样的状况,相当于没用一样,那么假设玩家和敌人之间,他们的两个的战略思考是差不多的,那么就会出现那种卡关的现象,所以我就建议,如果出现这种状况,最好就是NPC出现一点失误是最好的,或者就是说可以直接设置这个节点重新来过,会比较好一点要不然打的时候容易直接就平手,这其实也是这种游戏模式的一个弊端,然后其他的整个状况游戏还是细节做的不是那么到位,包括我不知道为什么他那个聊天会做成那样,因为这是一个战略游戏啊,然后玩家其实也需要去很多交友的,然后他的聊天就很晚才会去开放,然后前面的很多地方都是没有想法的,无法交流的情况下就很少能去做一些正确的事情,甚至有可能就直接走弯路,这个社交的缺失真的是一个很大的问题,我感觉刚开始直接加入社交会比较好一下,关键这个游戏要到第十章才解锁,新手无法去交流其实是很难受的一件事
这里再给大家分享一下我的一些经验,感觉说难不难说简单也不简单
资源问题
这游戏他资源就比较正常一点他前期是根本不会缺的,但是后期就会有点裂开,就是会存在缺资源的问题关键不是一般的缺,我个人就是建议前期的时候一定要去攒资源,反正前期的资源肯定够的,你多攒点,其实也没啥问题,关键是为了后期少肝一点,像后面的什么战争火箭那些的,都是一些大项目,没有钱真的干不了,别是那个火箭的问题吧,我感觉到你很后期的时候再去干,中期我感觉就根本没有必要了,除非说你那个联盟的氛围比较偏向于弄火箭这个方面,要不然我感觉根本没有必要,关键这个项目太大了,后面的各种战争也是需要很多资源,我说特别是越到后面你的打仗其实是越频繁,我个人就是建议前中期少打一点后期就狂打,有实力的再去打,而且如果能打一些资源过来肯定是更好的,直接就给后期挺起来了,关键后期他就缺资源了,然后如果你想获得资源只能去选择打仗,差不多就变成了前中期唯唯诺诺,后期重拳出击,按照这个方式来打,其实还算好,然后记住,如果你要弄什么乱七八糟的各种大型的项目或者是打仗啊什么的,记住不要自己一个人单独去干,一定要先联合起来,叫上几个人在家族里面一起干,你一个人如果想去干干不出什么风浪,特别是前中期,千万不要去干这个资源,一定要把握得住到后面才去弄,虽然后期缺资源但是他的资源获取量也比前中期会更大,整个打起来也会更稳固一点
内部对战
就是说像学科战争那个的游戏方法,他这种游戏模式比较老套,但是也可以看出来一些比较特殊的地方,而且我发现了一些比较需要注意的小细节,开局的时候不要和人机进行对抗,反正是各管各的就去打,有什么东西就站过去,然后记住高级兵营优先于低级兵营的占领,先把高级的给拿到手,才能把低级的把握住,还有一个要记住,高级兵营虽然比低级的兵营厉害,但是是出兵的情况下,如果你不出兵,他们两个被敌人造成的伤害是相同的,所以最好的防御不是窝着造兵,而是主动出击,这才是最好的防御方式,这个是必须要记住的,不要窝着被打,而且要去就不要把高级兵营的兵营低级兵营的兵乱输,因为我发现如果你把高级兵放到低级兵营,那么低级兵营他不会弄出高级兵,而是变成低级兵,这就相当于你自己把自己给亏了,自由解决办法就是说你把低级病因直接屯兵弄满,然后再让高级兵营把兵弄过去,这时候他都屯不了兵的,但是可以把低级兵营变成一种中转站,也能打出那种高级的兵,特别是如果说高级兵营在后面,低级兵应该前面,那么前面的低级兵营最好就是囤一直在那里囤,等到低级满了为止,然后你再过去打,那时候高级兵营整个优势就可以显现出来了,这些小细节的点要是把握的好,其实对于卡关这一种是很少会出现的,还有一个要记住技能,不要乱放,一般是打到僵局的时候再放出去会比较好一点,一开始如果你直接放技能,除非是说特别的需要,要么就不要放,技能什么都等到后面,可以直接打破僵局,所以出现僵局用技能效果是最好的,要是你一开始就放真的捞不到多少好处,反而还把自己弄卡了
再来浅浅的谈一些问题
社交问题
我真的没有看懂,为什么他要到第十章才开始社交,那前面其实我已经打的有点难受了,然后你到第十章那里才开始让我和别人交流,我感觉这个就太晚了,因为有很多比较特殊的问题,在游戏论坛不一定是看得到的,但是在游戏公屏里问绝对能问得到,关键是又不给我问,所以就很多时候出现很多弯路,我自己也是玩了半天然后才慢慢领会的,新手教程虽然说已经很完美了,但是很多地方还是没有提到的,比如什么资源分配绝对不可能这么说,或者是什么打怪通关那些的,还有卡关的一些问题也会出现,这些问题基本上公屏里面问肯定是有的,而且如果问一下也会更加明确游戏过程的一个发展方向,所以我认为他的社交应该快点加入,最好就在第二章到第三章左右是最好的,社交时间给的太晚了真的很不好
细节问题
我看到的就是有一个特别特殊的东西吧,就是那个光谱仪,我不明白我的激励和光谱仪的距离是同样近的,但为什么人物说他们很远,而且让我等一会再去,虽然说那边是有点难度,但是真的离得太近了,未免有点离谱了,还有一个方面,虽然说游戏是Q版的,但是你一个猴子普通的士兵,他竟然跟那个医疗房差不多高,那我就想问他们到底是怎么进去治疗的那么小一个房间,我个人感觉如果做大一点会更好,就会更真实一点,很多地方的细节,我感觉真的又是大小分配的不均匀,这个地方真的需要改
总结
策略感觉就是一般般,他的社交真的太晚了,如果想玩的话,我个人推荐开两个号位比较好,第一个号先进去试试水,第二个号再认真一点去打,他前面的社交太少了,然后很多细节把握出现问题,资源上也会出现一些问题,游戏的整个画面的细节也存在一点问题,但总的来说,整个画风啊,画质啊,什么都是还行的,所以整合起来也就一般般