仙意带个系统去修仙是一款文字类修仙手游,将您带入一个奇幻的修仙世界。在游戏中,您将扮演一位修仙者,通过修炼功法、破解谜题和完成任务来提升自己的修仙实力。以其丰富的剧情和精心设计的文字叙述,让玩家沉浸于修仙的奇妙之旅。您将遇到各种神秘的人物和魔幻的场景,解开其中的谜团,探索更深层次的修仙之道。游戏中还有多样化的系统,如技能培养、装备强化和伙伴招募等,可以根据自己的喜好和需求进行定制。同时,您也可以与其他玩家交流和合作,共同探索更大的修仙世界。
仙意带个系统去修仙游戏背景
你在加班摸鱼,找游戏玩的时候,意外触发了穿越指令,来到了这个世界并成为“修真系统”的宿主,系统把你复活在了被灭门的“溏门”弟子身上,在“系统”的引导下,你将踏上修仙之路,成为大能,一步步揭开“溏门”灭门真相,以及神界陨落和创世者的秘密。
上古时期,为夺创世至宝,整个神界引发大战,神界崩塌,众神陨落,仙魔界和神界的通道“登神台”破碎,致使仙魔再无成神之可能。仙魔双方势力,到处搜寻众神大战流落下来的线索,意图恢复“登神台”,以求突破修为瓶颈,重启成神之路!
仙意带个系统去修仙游戏特色
1.真正有“系统”!
不再只是拿穿越作为故事背景,也不是拿“系统”作为噱头,真正还原“系统流”小说中,系统的强大玩法。“我炸天帮百万帮众何在?!”
2.告别回合制,轻松玩放置!
采用弹幕战斗模式,告别枯燥的回合制玩法,绝不是以堆数值为玩法的游戏,注重策略搭配,玩家自行探索各种修仙流派。
3.引雷锻体,泡澡修仙
渡劫?不再是看个被雷劈的动画和成功率就完事。渡劫也有策略,引发威力越大的雷劫,甚至招来天道化身的袭击,可以给宿主带来更高的收益,你也可以选择渡个普通的雷劫来平稳突破。除了渡劫,平时也可引雷锻体,炼制不同的药浴来提高宿主实力。
4.丹灵、器灵、符灵。
炼丹炼器画符,都可能引发雷劫,极品的产生会开启器物灵智,必是逆天而行,为天道所不容的。在这个过程中,你又将如何选择?是渡劫?还是就此罢手?
5.自创功法,传承衣钵
你可以选择不同的功法封面和残页,来创造不同效果的功法,自由命名和写相应的功法介绍。甚至可以在宗门的藏经阁共享你的强大功法给其他弟子学习,以此来获得相应收益。在你飞升后,你的强大功法依然会流传下去,你作为该功法的创造者,命名者,将成为修仙界广为流传的传说。
编辑点评
【关于我穿越到了手机游戏里当主角这件事】
满分5分
1.画面表现:1昏
2.玩法内容:1昏
3.综合体验:2昏
|整活的开头并不能带来实际意义上的提升|
开局的整活确实为这款游戏增加了几分趣味性,想必游戏厂商也是知道这类修仙的题材对于目前的市场已经没有优势了,所以采用穿越的形式来展开故事背景,但这也只能让人产生短暂的新鲜感,因为从选定角色之后,开头所塑造的穿越元素就几乎没有体现了,往后的内容也全都是以修仙为主,只不过换了一种系统化的表达方式来进行,这样的设计只能说令人感到可惜,本以为会利用穿越的元素在剧情上大做改动,没想到只是单纯的为了吸引眼球,随着深入体验慢慢就会发现整部作品的内核与其他同类型的游戏并没有什么不同,纯粹就是为了提高游戏下载量的一种手段摆了。
|同质化严重的玩法机制|
为什么说它的内核没有含金量呢,因为无论是排版还是玩法机制都与平常的修仙游戏如出一辙,一进入游戏还是以经典的任务形式作为开头,让玩家先感受到那种提升装备等级所带来的快感,接着就是修仙养成,收集材料等一系列组合拳打出,通过不断的提升战力为目标让玩家激起欲望,事实上这种操作也根本无法令人产生兴趣,因为在没有强大的背景和剧情作为支撑的前提下,玩家是无法代入到角色当中的,而且游戏里的npc纯粹就是为了给主角送装备的,对于剧情的推进发挥不了任何作用,属于是可有可无的存在,即便是抛开玩法不谈,游戏里的排版也显得十分臃肿,整个界面看上去杂乱无章,连游戏画面都被遮挡了不少,而且每个按钮选项也没有根据实用性用颜色加以区分,这些缺点也越发表明了游戏质量低下的事实,从头到尾都没有看到任何有关创新的地方。
总结
从短暂的体验来说,这是一款非常平庸的作品,玩法单一,也没有将剧情作为铺垫进行展开,全程都只是为了提升战力而不断完成各种任务以及养成,整个体验枯燥且无味,即使用它来打发时间也难以胜任,因为它所带来的新鲜感转瞬即逝,维持不了多久,如果后续没有对内容进行调整,那么最终也会成为一个无人问津的作品。