铁路工程师游戏的画面非常的温暖,用卡通的画面为玩家们营造一个非常有趣的火车策略经营的世界,是一款铁关卡式铁路规划策略游戏。你将在游戏中领导你的铁路公司,从工业革命开始根据城市的发展来规划你的铁路建设和火车的设计。
铁路工程师游戏玩法
游戏的画面精细,玩家可以从一个完整的视角来观察游戏的地图,这样更容易掌握游戏的情况。游戏的画面也很酷,玩家可以看到地图上的火车运行的状况,以及各个城市的风景。游戏的动画也很生动,特别是火车的运行,极具真实感。
游戏的玩法也很有趣,玩家可以选择不同的玩法,从建立火车网络到经营火车公司,游戏有很多深度,玩家可以根据自己的喜好来选择游戏模式,并以此获得各种收益。
并不像是传统模拟经营玩法那样简单但却缺乏内容,相反,游戏从开局的画面到后期的内容解锁都是在说明“丰富”二字,游戏画面设计上是采用低角度多边形画风,这种风格最标配的就是第三方视角,也就是说玩家进入游戏是以俯视角的形式游玩,就像是弹幕射击游戏那般,虽然游戏的界面不支持放大观察,但是凭借着多边形的设计,游戏的场景布置显得十分耐看,就像是《人类一败涂地》那样的画风,虽然不及一些高清晰度的画质,但种类丰富的场景元素分布,像是大桥、树林、草地、岩石等等,在视觉体验上的表现还是比较不错的。
铁路工程师游戏亮点
简单上手,高密度策略
在玩法上游戏表达也比较简洁明了,简单来说就是玩家需要在各式各样不同的山谷中修建一条条不同的铁路,这些铁路设计是完全支持现实中的铁路轨道设计,比如人字铁路、岔道等等,而修建这些铁路目的也很简单,就是保证列车能够顺利抵达目的地,并且需要注意的是,玩家需要精确计算好每一条铁路的设计长度和范围,以防其他铁路会与之交叉,因为游戏中不存在铁路分段器的设计,所以如果对铁路没有精确计算好就很容易发生相撞事故,那场面,那效果,两辆对立面的列车相撞直接爆炸。
从休闲到揪心
除此之外,《铁路工程师》还加入了比较丰富的列车养成系统,不同的列车有着不同的养成体系,玩家也需要时不时升级下列车,提升下列车质量。作为一款偏向休闲风游戏,玩家在游玩过程中也会发现游戏加入了很多舒适型的BGM,听起来也比较让人心灵愉悦,就算是前期在比较枯燥的搭建过程中玩家也不会感受到太大的疲倦感,整体游玩下来还是比较舒适的,游戏的难度设计也比较简单,但所谓上手快精通难,玩家上手操作很轻松,但如果想要精通就比较难,毕竟游戏最大的难点就是对每一条铁路的精确计算,到后期铁路数量的增加和列车的增加,一个计算错误就很可能导致列车相撞的事故发生,所以还是需要玩家小心谨慎。
铁路工程师游戏优势
映入眼帘的画面其实便不是我所能接受的画风,像素颗粒感由于游戏中较为简陋的画面内容,整体上看去其实更多的感受是粗糙不堪的“马赛克”,好在这种状态在熟悉了游戏的画面后对于画风的不适也算凑合能看,画风这方面属于游戏的弱项,好在游戏虽然画风不太入目,但细节方面并未偷懒,尤其提现在细节特效上,例如物品制造商的细节动画,虽然只是简单的相同动画但胜在面面俱到,更能提高玩家的游戏体验,而游戏主要的体验为极具策略性的规划与选择。
作为铁路作为题材相对玩法而言我觉得还是比较合适的,其实游戏的本质是很简单的,劳动力在村落,制造商制造物品需要劳动力或者其他物品作为前置条件,村庄需要制造商的物品。说起来玩法简单又轻松,然而实际上,对于这其中的运营,先后顺序,其它条件,限制,都使得游戏难度直线上升,游戏中的火车碰撞会毁坏的设定当真是有些残忍,火车的刹车功能需要玩家手动停止,而不会自动化停止选择先后顺序,或者倒头回去,说到倒头回去这个设定,是游戏中原本就便存在的,实际上追究其逻辑这点实在是匪夷所思,火车在形势中倒头的设定有些太过离谱,这点应该修改才对,可以选择让其到达目的地才能回头,或者有偿才能倒头返回,回到火车碰撞毁坏的设定,我认为这个设定其实可以增加火车遇到前方的铁路有刹车停止,然后自动化避免碰撞,其实原因很简单,我觉得这个设定其实更多是徒劳增加游戏的难度,必要性与否我觉得并不合理,而这个设定的玩法更多时是靠经验积累来避免游戏这种为了难度而设定的设定。
铁路工程师游戏特色
游戏是款纯粹的策略性游戏,搭配上其暂停时还可以操作的设定,只要不嫌时间问题,只要一步一步策划游戏的难度其实并非玩家所说那么高,不过实话实说我觉得游戏的上手难度是有些的,想要熟练运营和路线规划更多还要靠经验积累,后期游戏更多呈现复杂化的关卡来提高难度,这也需要玩家步步为营,在有限条件中择取合理的路线才能作出有效无误的决定。
感觉画风还是可以接受的,毕竟重点在火车上,但是那个按键实在太小了还特别容易误触,实在是太难了。有三个键切换,选择键感觉没啥大用;建造键特别容易误触,但是大多误触了是可以看出来的;特别是那个拆除键,我最想吐槽的一个点,选择后不能移动画面而且不知道点到什么马上就给拆了。真心希望优化一下!!还有就是按键太小,放大按键不给放大,很容易点错。而且对号那个绿色键特别容易和选择路面的绿色部分重合特别容易选错,虽然说我放大可以换视角避免重合但太不方便了。还有火车,我是真不知道它又双叒叕怎么撞的火车呜呜呜,还有撞了火车我是真的忙碌了起来,又是修车又是修马路,可是这些都是钱,还有时间,不如重开。那个计时的,md我承认我是有点强迫症,不得满了星我是真的难受,可是是真的难,所以我一遍一遍玩哪一关
游戏攻略
1、规划铁路路线
在开始修建铁路之前,你需要先规划好路线。在游戏中,你可以使用工具来绘制铁路线路图,包括各个站点、线路长度、火车数量和速度等。规划好路线后,你可以开始修建铁路,并逐步增加火车数量和速度。
2、管理车站和信号系统
车站和信号系统是铁路线路的重要组成部分。你需要管理好这些设施,确保它们能够正常工作,以便让火车安全通过。在游戏中,你可以使用工具来创建和管理车站和信号系统,包括设置车站和信号机的数量和位置,设置信号机的时序和颜色等。
3、提高火车速度和安全性
火车的速度和安全性是赢得游戏的关键。你需要不断提高火车的速度和安全性,以便在比赛中保持领先地位。在游戏中,你可以使用工具来升级火车的引擎、车轴和刹车系统等,提高火车的速度和安全性。此外,你还可以训练火车驾驶员,提高他们的技能和反应速度。
4、与其他玩家竞争
在游戏中,你可以与其他玩家竞争,争夺铁路线路的控制权。你需要不断提高自己的技术和管理能力,以便在比赛中获胜。在游戏中,你可以创建和管理自己的铁路线路,与其他玩家争夺线路控制权。
5、了解游戏规则和技巧
了解游戏的规则和技巧是成功游戏的关键。在游戏中,你可以使用工具来查看铁路线路图、火车速度和安全性等数据,了解游戏的规则和技巧。此外,你还可以参加游戏论坛和社交媒体,与其他玩家交流游戏经验和技巧。
小皮小编点评
综合而言我觉得游戏前景还是很大的,首先游戏画面设计并没有过分简陋,设计处处都洋溢细节,再者游戏玩法四思路很有趣,把模拟经营与闯关两个元素交融的足够有趣,尤其是到了后面的关卡在看似凌乱的各个工厂间一步一步开发的玩法有着别样的体验,至于游戏的难度的确游戏难堪,我觉得游戏有必要将官方关卡偏向成长式,如果能增加玩家自制关卡,那游戏想必会更有趣,游戏设计的不同世界观背景也有效延迟了游戏的耐玩性,包括游戏中获得足够星星可以解锁不同火车头其实也有着较好的依赖性,毕竟游戏的玩法终究是单一的,随着关卡靠后游戏也没有选择增加更多的游玩内容,而是以另一种形式即不同的地图与星星解锁不同火车,说到火车皮肤这个元素,我觉得其实可以在这个元素上添加上恶搞性成分或许能更好提高玩家对于这个功能的重视,否则这些常规的火车样式其实吸引不到什么玩家,还要最好可以将足够星星解锁改成商城制的积累星星购买,比起前者其实更能吸引玩家,让玩家对于皮肤有着另类似的选择或许更符合玩家期望。