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三国志战棋版
三国志战棋版

网络类型:网游

游戏类型:塔防策略

开发商:广州灵犀互动娱乐有限公司

更新日期:2023-10-26

游戏介绍

三国志战棋版手游中玩家们将来到游戏中的三国世界中成就另一番三国霸业,超过245座名城都是玩家们争夺的焦点征召属于你自己的武将们和敌人进行战斗,运用化腐朽为神奇的战术以弱胜强,占领更多的城池,成就统一霸业。

三国志战棋版手游特色

作为从历史上就开始被玩家记住的时代,三国历史在游戏市场当中的占比还是比较大的,在之前二次元还没有完全兴起的时候绝大部分的SLG、战棋游戏的走向都会选择三国题材,倒也不是因为三国历史的重要性,而是因为作为历史因素来看,三国时代无异于是个重大转折点,其中多样化的势力分支和著名文/武将颇多,如果放在SLG游戏当中,完全就是一个典型素材。但历史毕竟属于过去式,没有新的内容注入,在加上游戏的无差别引用,让原本看点十足的三国题材慢慢的褪去光芒,再到现在的平平无奇,如果再说起三国题材作品的经典,大部分还会局限于早期的经典,比如《三国志》,而这次《三国志·战棋版》的出现如果严格来说和前者并没有100%关联,《三国志·战棋版》完全是由战棋玩法组成,摒弃了之前重复以往的SLG格式,这点倒是比较独特。

三国志战棋版手游亮点

而正式进入到玩法当中,一番体验中也不难发现,游戏将三国时代中的著名兵法和事件一起融入到了对局当中,比如通过战棋的方式演变的战术,像是经典的“水淹七军”、“火烧连营”等等,并且这类战术并非谁都是可以使出,都是根据历史上的原人物来主导使出,相当于一种独立技能,在这点也能够看出《三国志·战棋版》并非只是简简单单的重复利用,而是通过独立+独立=整体的设置来展开,不同人物的专属技能也成了一种特色,让原本稍微有些枯燥的传统战棋玩法变得有些生动,也是游戏的亮点所在。至于养成部分,这里就稍微有些单调,基本上玩家想象到的是哪些,游戏当中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的设计,这样的养成部分虽然完善些但也缺乏亮点,真正的可玩性还是偏弱了些。体验体验玩法还是不错的,但是要主重心放在养成层次上还是有些弱的,至于剧情部分,偏向PPT格式的叙述方式更没有什么代入感了。

三国志战棋版手游新手向攻略

首先,进服先创建一个角色(PS1废话  )(PS2建议萌新不要在前几天进,全是内测氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前来看68送的马超开荒绝对T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感觉唯一能掰手腕的是辽神了(希望不会吃刀),豹子头就别想了五紫开局,氪金玩家建议20级以前有啥橙色上啥,(这里就要点名表扬一下游戏机制21级之前可以无次数限制的继承别的武将经验)20级的时候根据自己橙色武将个数来选择自己阵容,个人建议是橙将优先带一线战法觉醒,不够的用紫将来补,不要强行全橙但是却不能觉醒,补位的橙将最好是辅助系,比如糜竺李典这样低御带个治疗战法就是完全及格的武将。开局跟着教程走后,前面能弄战法和铜币的尽量全部弄了,战法能升多少就多少,说道战法,这里介绍一下这款游戏的战法

如上图,感觉还是比较清晰了然的,这里稍微介绍下启动和突击战法吧,启动是指释放后能再次行动一次的战法,简单来说就是一回合可以行动两次,根据战法不同,有的时候可以跑两次,有的可以释放本次战法后再释放别的或者普攻,第一种推图的时候要稍微注意下走位,可能你以为打不到你的启动一下就骑你脸了;第二突击,隔壁的突击是只有普攻能触发,但是这里的突击单体兵刃输出都能触发。

开荒期间按步攻打就行,当系统提示你敌我伯仲就可以手动上了,当提示不可以卵击石的时候强烈建议不要上,感觉这游戏有个保护机制,兵力不够是不会破防(当然你够红战法阵容够豪华你可以试试,楼主没钱没试过),正常来说如果服务器不是内测玩家太多太卷的区,你只要手速快脑子够多手动六级七级八级的奖励都能拿一个不错的奖励。
最后说一下楼主开荒的流派:半召唤半秒人流,运气比较好招募到两个张宝,然后张宝和传承战法召宝宝卡位吃爆发伤害,太史慈和马超爆发最快造成NPC减员,走位要风骚点,马超智力很低被秒输出就不够了,这里的有限度是两位输出的血量要保证,其次是秒对面的核心输出。
写的很乱,懒的排版了,借用诸葛丞相的出师表的最后一句话:不知所言,最后贴一下楼主开7的战法等级和同一个成功和失败的开局走位

更新日志

《三国志战棋版》10月26日版本更新公告

为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于10月26日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。

维护时间

10月26日 2:00至7:00(预计5小时)

维护结束时间可能会根据实际维护进度进行延后

维护补偿

200金铢

维护补偿以邮件形式发送,邮件有效期为7日

新增内容

1、新增回归福利系统:

 账号离线天数大于14天的主公,登录游戏时将触发回归福利系统

 触发系统后将开放「回归签到」、「回归任务」、「回归好礼」及「全新征程」等福利活动

 回归福利系统自触发起开始计算,持续开放30天

阿棋小贴士:忙于他事一段时间未上线的主公,现在回归后再也不担心进度追赶不上了。

武将及战法调整

1、「庞统」自带战法「铁索连环」调整:通过传递造成的谋略伤害视为群体谋略伤害(对施法目标造成的谋略伤害仍视为单体谋略伤害)

2、「陆逊」自带战法「火烧连营」调整:通过传递造成的谋略伤害视为群体谋略伤害(对施法目标造成的谋略伤害仍视为单体谋略伤害)

3、武将使用【启动】战法或者获得【再动】效果时会将本轮行动剩余时间重置为15秒

4、「吕玲绮」自带战法「狮子奋迅」调整:全属性提升效果的持续时间由1回合调整为下回合行动前

功能调整及优化

1、「诸侯合战」每轮结算时,个人贡献排名前10的主公可额外获得限时称号「龙战于野」

2、城池内【军营】的重建时间由12小时调整为1.5小时

3、中立城池内发起攻城时将显示委托战斗的兵损预估

4、在中立城池进行的攻城战斗中,首回合双方伤害、治疗量降低20%,次回合双方伤害、治疗量降低10%,第三回合起,不再有伤害、治疗衰减

5、重置战法每日全额返还战法点的次数由10次调整为15次

6、随赛季霸业推进将逐步提升校场练兵经验

7、提升了装备词条「倒戈」、「攻心」及「纳降」在同评分进度下的数值

8、移除了武将穿戴装备的等级要求,但装备属性仍需要武将达到指定等级时才能解锁生效

9、可消耗6个「武库银密钥」合成1个「武库金密钥」

10、「比武争锋」中进行队伍同步可选择复制其他「比武争锋」预设队伍

阿棋小贴士:当你只想调整比武中队伍的一个武将组建新阵容,不用再一步步操作武将上阵学战法等等,可一键复制已有的阵容,在新复制阵容中调整武将,又保留了原阵容可以继续使用,省时省力。

11、裨将及以下品质的武将无法再进行兵种研习(不影响已完成兵种研习的武将)

四赛季「千里走单骑」新增内容及调整

以下新增内容及调整仅对四赛季服务器生效:

1、新增四赛季剧本「千里走单骑」和全新英雄传记

2、新增武将:「张郃」、「司马昭」、「马岱」、「鲁肃」、「吕玲绮」、「许攸」、「仓慈」、「顾雍」

3、新增高级兵种:「虎卫军」、「青州兵」

4、新增事件战法:「伏盾反击」、「血债血偿」、「胡骑归义」、「高垒重壕」、「仁浆义粟」

5、兵书系统:

 新增变化兵书槽:装配变化兵书可提升武将统御值及属性

 新增第二个副兵书槽(需要消耗一个同阵营名将进行解锁)

 新增四赛季限定兵书

 新增内政兵书:仅限内政武将解锁使用

6、新增结义功能:主公结义后可解锁「共垦」功能和「助阵武将」功能

7、新增典藏武将:消耗名将可兑换典藏卡包,使用典藏卡包获得随机一个典藏名将,典藏武将拥有额外的属性加成

8、地图调整:

 司隶新增5个关隘,且各司隶关隘的城池等级均调整为7级

 司隶关隘的免战结束时间调整为开服第10天10:00

 调整了部分城池等级

 调整了部分城池之间的连线

9、攻占司隶关隘后,在司隶内仅可占领本国城池附近1座城池的资源点

10、降低了部队所在城池离主城越远时,部队士气的衰减幅度

11、开放内政装备的合成、淬炼以及重塑功能

12、更新了四赛季成就及奖励

13、以下福利活动将在四赛季开启:

 「赛季积分商店」

 「七日签到」:七日签到送「许攸」

 「签到有礼」

 「沃野千里」

 「一马当先」

 「攻城略地」

 「逐鹿中原」

 「争夺霸业」

 「同袍重聚」

14、玉璧充值首充重置

15、「洛阳商店」新增道具「罗盘(S4)」、「武库银密钥·政」及「武库金密钥·政」

16、调整了资源点、贼寇、名将挑战、练兵场等关卡的敌方部队配置

17、四赛季服务器将会在开服第三天开启「比武争锋」

三赛季「逐鹿中原」内容调整

以下调整仅对三赛季服务器生效:

1、调整了部分宝箱的物品获取规则(不影响宝箱价值):

 「破阵摧敌功赏」宝箱:可同时获得2个随机奖励

 「先登勇者功赏」宝箱:可同时获得2个随机奖励和铜币奖励

 「被劫掠的辎重」宝箱:可同时获得2个随机奖励

 「古代材料」各品质宝箱:可同时获得2个随机奖励

阿棋小贴士:修改了宝箱打开后获取物品的规则后,各类宝箱赛季产出总物品量不变,但打开只有内政装备锻冶材料一种物品的情况不会再出现了。

2、调整了部分7级资源点关卡的敌方部队配置

3、移除了「同盟商店」中的八折装备锻造材料、八折内政装备锻造材料(仅对10月26日后新开启的三赛季服务器生效)

维护注意事项

1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态

2、维护结束后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态

3、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响

 

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