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三国志战棋版手游
三国志战棋版手游

网络类型:网游

游戏类型:塔防策略

开发商:广州灵犀互动娱乐有限公司

更新日期:2023-10-19

游戏介绍

三国志战棋版手游中玩家们将来到游戏中的三国世界中成就另一番三国霸业,超过245座名城都是玩家们争夺的焦点征召属于你自己的武将们和敌人进行战斗,运用化腐朽为神奇的战术以弱胜强,占领更多的城池,成就统一霸业。

三国志战棋版手游特色

作为从历史上就开始被玩家记住的时代,三国历史在游戏市场当中的占比还是比较大的,在之前二次元还没有完全兴起的时候绝大部分的SLG、战棋游戏的走向都会选择三国题材,倒也不是因为三国历史的重要性,而是因为作为历史因素来看,三国时代无异于是个重大转折点,其中多样化的势力分支和著名文/武将颇多,如果放在SLG游戏当中,完全就是一个典型素材。但历史毕竟属于过去式,没有新的内容注入,在加上游戏的无差别引用,让原本看点十足的三国题材慢慢的褪去光芒,再到现在的平平无奇,如果再说起三国题材作品的经典,大部分还会局限于早期的经典,比如《三国志》,而这次《三国志·战棋版》的出现如果严格来说和前者并没有100%关联,《三国志·战棋版》完全是由战棋玩法组成,摒弃了之前重复以往的SLG格式,这点倒是比较独特。

三国志战棋版手游亮点

而正式进入到玩法当中,一番体验中也不难发现,游戏将三国时代中的著名兵法和事件一起融入到了对局当中,比如通过战棋的方式演变的战术,像是经典的“水淹七军”、“火烧连营”等等,并且这类战术并非谁都是可以使出,都是根据历史上的原人物来主导使出,相当于一种独立技能,在这点也能够看出《三国志·战棋版》并非只是简简单单的重复利用,而是通过独立+独立=整体的设置来展开,不同人物的专属技能也成了一种特色,让原本稍微有些枯燥的传统战棋玩法变得有些生动,也是游戏的亮点所在。至于养成部分,这里就稍微有些单调,基本上玩家想象到的是哪些,游戏当中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的设计,这样的养成部分虽然完善些但也缺乏亮点,真正的可玩性还是偏弱了些。体验体验玩法还是不错的,但是要主重心放在养成层次上还是有些弱的,至于剧情部分,偏向PPT格式的叙述方式更没有什么代入感了。

三国志战棋版手游新手向攻略

首先,进服先创建一个角色(PS1废话  )(PS2建议萌新不要在前几天进,全是内测氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前来看68送的马超开荒绝对T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感觉唯一能掰手腕的是辽神了(希望不会吃刀),豹子头就别想了五紫开局,氪金玩家建议20级以前有啥橙色上啥,(这里就要点名表扬一下游戏机制21级之前可以无次数限制的继承别的武将经验)20级的时候根据自己橙色武将个数来选择自己阵容,个人建议是橙将优先带一线战法觉醒,不够的用紫将来补,不要强行全橙但是却不能觉醒,补位的橙将最好是辅助系,比如糜竺李典这样低御带个治疗战法就是完全及格的武将。开局跟着教程走后,前面能弄战法和铜币的尽量全部弄了,战法能升多少就多少,说道战法,这里介绍一下这款游戏的战法
如上图,感觉还是比较清晰了然的,这里稍微介绍下启动和突击战法吧,启动是指释放后能再次行动一次的战法,简单来说就是一回合可以行动两次,根据战法不同,有的时候可以跑两次,有的可以释放本次战法后再释放别的或者普攻,第一种推图的时候要稍微注意下走位,可能你以为打不到你的启动一下就骑你脸了;第二突击,隔壁的突击是只有普攻能触发,但是这里的突击单体兵刃输出都能触发。

开荒期间按步攻打就行,当系统提示你敌我伯仲就可以手动上了,当提示不可以卵击石的时候强烈建议不要上,感觉这游戏有个保护机制,兵力不够是不会破防(当然你够红战法阵容够豪华你可以试试,楼主没钱没试过),正常来说如果服务器不是内测玩家太多太卷的区,你只要手速快脑子够多手动六级七级八级的奖励都能拿一个不错的奖励。
最后说一下楼主开荒的流派:半召唤半秒人流,运气比较好招募到两个张宝,然后张宝和传承战法召宝宝卡位吃爆发伤害,太史慈和马超爆发最快造成NPC减员,走位要风骚点,马超智力很低被秒输出就不够了,这里的有限度是两位输出的血量要保证,其次是秒对面的核心输出。
写的很乱,懒的排版了,借用诸葛丞相的出师表的最后一句话:不知所言,最后贴一下楼主开7的战法等级和同一个成功和失败的开局走位

更新日志

《三国志战棋版》10月19日版本更新公告

为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于10月19日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。

维护时间

10月19日 2:00至7:00(预计5小时)

维护结束时间可能会根据实际维护进度进行延后

维护补偿

200金铢

维护补偿以邮件形式发送,邮件有效期为7日

武将及战法调整

1、「严颜」自带战法「强弓硬弩」调整:对敌军单体造成的远程兵刃伤害由76%→152%调整为91%→182%

2、「程普」自带战法「兴王定霸」新增:【主动】对周围方形一格范围内敌军造成37%→74%兵刃伤害,并使其移动力降低1,持续1回合。冷却时间为0回合

阿棋小贴士:我们发现当前程普的主要用法为携带援护和增加坦度的战法,这会导致程普空过某些回合,缺乏主动影响战局的能力,希望这次调整后可以让程普在每一回合都能发挥出自身价值,使程普拥有更多的战场主动权。

3、「吴国太」自带战法「怒斥群臣」调整:智力、统率降低效果调整为全属性降低

阿棋小贴士:吴国太在当前的阵容体系中未能发挥足够的作用,希望这次调整后可以给与吴国太更多的上场机会,也在未来赛季新阵容体系的发掘中可以拥有更多想象力。

4、「田丰」自带战法「计权合变」调整:战法影响范围由圆形一格调整为方形一格,造成的谋略伤害由61%→126%调整为55%→110%

5、「邹氏」自带战法「春宵苦短」调整:对敌军单体造成的谋略伤害由95%→190%调整为55%→110%;额外使目标受到伤害提升10%→20%,持续2回合,不可叠加

6、事件战法「独行赴斗」调整:自身免伤提升效果调整为不受兵种影响

7、武将属性调整:

 「曹仁」统率初始值与成长值由84+3.36调整为85+3.4

 「夏侯惇」武力初始值与成长值由85+3.4调整为86+3.44,统率初始值与成长值由87+3.48调整为88+3.52,智力初始值与成长值由59+2.36调整为60+2.4

 「凌统」武力初始值与成长值由82+3.28调整为83+3.32,统率初始值与成长值由79+3.16调整为80+3.2

 「华雄」统率初始值与成长值由77+3.08调整为79+3.16,智力初始值与成长值由52+2.08调整为54+2.16

 「张宝」武力初始值与成长值由51+2.04调整为53+2.12,统率初始值与成长值由62+2.48调整为65+2.6

 「蹋顿」统率初始值与成长值由80+3.2调整为82+3.28,智力初始值与成长值由51+2.04调整为52+2.08

8、缘分「河北四将」:

 调整前:前2回合使2名随机敌军造成伤害降低20%

 调整后:战斗开始时,所有敌军造成伤害降低10%,持续2回合

9、武将获得的【抵御】效果调整为可叠加

阿棋小贴士:多层抵御,可以一次性抵挡多次伤害,再也不用担心抵御溢出了。

10、武将使用以下战法时可直接选择武将当前所在位置:

 「赵云」自带战法「七进七出」

 「黄盖」自带战法「苦肉计」

 「甘宁」传承战法「百骑劫营」

 事件战法「独行赴斗」

11、调整了「甘宁」自带战法「锦帆斗将」的描述文字(不影响战法的实际效果)

12、修复了「士别三日」第3回合行动结束后造成的被动谋略伤害会触发「周瑜」自带战法「神火计」被动效果的问题

功能调整及优化

1、「比武争锋」当期免费武将新增4%基础属性提升

阿棋小贴士:希望这次调整,可以为比武争锋的战场带来更多变化,让战场环境更有趣、冷门武将更有想象力、登场的阵容流派更加丰富。

2、「同盟商店」解锁条件调整:

 2至4级移除了「同盟霸业本势力中排行」的解锁条件

 4至6级新增了「开服14天后」的解锁条件

3、寻访获得武将时将根据「招募设置」自动转化、进阶武将(绝世武将、心愿武将不受影响)

4、提升了PVP战斗经验随赛季霸业推进而提升的频率

5、观战模式下通过「战场设置」可以切换至自由视角

6、移除了增援结束、回防结束时可收到的提示邮件

三赛季「逐鹿中原」内容调整

以下调整仅对三赛季服务器生效:

1、「坞堡」新增武将属性加成(含武力、智力及统率)

2、赛季成就奖励调整:「S4名将奖励」领取条件由20000成就积分调整为18000成就积分

阿棋小贴士:降低成就奖励获取的难度后,希望大家可以在三赛季获得更好的赛季体验!

二赛季「诸侯并起」内容调整

以下调整仅对10月19日后新开启的二赛季服务器生效:

1、「义从营」效果调整:武将带兵上限加成由1000调整为2000

2、「将才-领军」科技效果调整:武将带兵上限总提升由4000调整为3000

维护注意事项

1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态

2、维护结束后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态

3、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响

 

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