造梦无双这款游戏整合了造梦西游共5部的内容,而我正是为了怀念童年才进入造梦无双的。发现作为续作的无双不管是游戏画面还是操作感都非常优秀,多样的玩法和新奇的限时活动都很有乐趣,战力的日益提升也能使玩家从中获得成就感。
造梦无双游戏角色介绍
孙悟空 是一个近战型角色,拥有较强的伤害能力和群攻能力。范围技能多,并且拥有位移技能【烈焰闪】,机动性强。同时孙悟空所拥有的影子分身特性,可以让孙悟空的伤害进一步的提升。并且在操作上比较简单,适合新手小伙伴们选择哦。
唐僧 是一个使用冰霜法术的法师型角色。技能控制效果明显,有击退、冻结、眩晕等效果。是一个很厉害的场控型角色。角色特性可以强化一次技能效果,也是很不错的,攻击力也是杠杠滴!
沙僧 的攻击主要靠的就是持续伤害。技能之间比较讲究配合,需要比较好的操作,让技能之间相互配合,从而才能发挥更大的伤害效果。需要小伙伴们有比较过硬的操作能力哦。
八戒 攻防兼备,技能比较有特色。也是最新出的角色,受到不少小伙伴的喜爱!
造梦无双游戏特色
有一到五代的关卡并且新增新的关卡,游戏里也好友聊天和好友打噩梦,幻境,昆仑山副本
并且游戏拥有一到五没有的关卡剧情,从花果山打到仙音岛的时候你不知不觉就发现竟然打完了所以有主线是不是非常有成就感。
但是打到副本就那么几样,希望官方多增一些副本,多增加例如孟婆汤,斗宠币获取渠道。
小皮小编点评
“为了夺回定海神针打遍三界,阻止天界的邪恶计划”《造梦无双》是一款横版格斗类游戏,造梦系列可以说是一款很老的系列了,从页游到手游似乎已经有了十年之久,这一个系列总结下来就两字,“肝”与“氪”,要么你就成为肝帝,要么你就成为氪佬,否则就会和我一样260小时还卡在九重天(三个号都是如此)
游戏的内容呢就是一路杀,不停挑战越来越强的敌人,每当第一次通过关卡都会有一小段剧情,剧情会引导我们一点一点打通人界,冥界,天界,战斗中可以使用技能,灵活使用技能规避伤害并进行输出是这游戏的要点,除非状态值完全碾压BOSS,复制就要依靠技巧,还有宠物,坐骑等都可以帮助我们通关游戏,游戏中还有一些趣味玩法,比如玩家PVP,宠物打斗,幻境等,若是说增加了玩法吧,倒也是,但是趣味性很低,可以说玩不了三次就腻了,但是迫于战力值又不得不玩,就会出现很“肝”的情况
而氪金玩家可以花钱直接购买幻境奖励,可以购买到强力坐骑,强力宠物,这些可以间接提升战力,氪金还可以购买时装,时装可以直接提升战力,而且提升的不只是一星半点,游戏中存在扫荡系统,所以氪金会比较舒服,进度也会更快,这就是“氪”的内容
个人认为有些地方关卡设计较为不合理,换句话说根本不是靠技巧就能过去的,也就是所谓的“战力检测”比如说判官,九重天,假如战力不够是不可能通关的,就拿判官来说,一定时间内没有胜利就会直接被判“死”此时是必死攻击,不能复活,也就是会考验战力,有这这样关卡的存在严重阻碍了技术*的游戏进程
游戏存在体力系统,玩家在战斗前可以选择消耗体力与不消耗体力,消耗体力就可以获得较高的奖励,这么说吧,不消耗体力已经基本相当于没有奖励,这也就导致肝帝们无法速通造梦无双
谈谈个人看法吧,值得体验,但也仅仅建议“体验”前面玩一玩,后面新鲜感过了就可以放下了,除非真的对这游戏抱有好感,后面就只剩无限的刷刷刷,可以说没多大乐趣,造梦无双对比其他几代有进步的地方,但也有不如前面几代的地方,打击感,连招系统,游戏内容确实提高了,但是关卡设计等确实比不上之前,氪金内容也比之前多得多
如果你真的打算入坑并长久的玩下去的话,那你要么投入大量时间,要么投入大量金钱,甚至两个都要大量投入,真的要慎重考虑啊(ω`)
更新日志
《造梦无双》10月12日更新公告|重阳活动开启
为了提供更良好的游戏体验,《造梦无双》于2023年10月12日上午5:30~7:00停服更新,由此造成的不便,敬请各位玩家谅解。
【更新范围】所有区服
【维护补偿】元宝*200