过关攒将手游将两大流行的元素卡牌和策略战斗多种方式进行结合,在地图中玩家们需要作为主攻面对不同的战况来选择合适的武将进行移动,游戏中拥有多达80多位三国武将供玩家们选择大大的增加了战术的多样性,最后不断闯关统一江山救恩能够获得胜利。
过关攒将手游特色
游戏总体还是可以的,把三国杀与三国志霸王的大陆攻城方式结合,操作简单易上手,十分耐玩,里面可以招募武将,每个武将都有自己不同的技能和特殊的武将羁绊,还有资源和经验加点供玩家选择,善于运营玩家可以去试试。
背景是建立在三国之上,将三国杀的玩法与常规的战棋类游戏相结合,以回合制战斗的方式展现一场场声势并不浩大,但却暗藏刀光剑影的战争。
闯关杀由于没有体验过第一部,仅仅从本作说一说自己的看法。游戏选择的是一个卡牌+战棋的模式,战斗内容是回合制的对战,策略元素一方面体现在战场放置上。
过关攒将手游亮点
另一方面就是以三国杀为基础的实际战斗过程了。地图是被分为大量的方形小格,然后还有建筑物的存在,丰富了游戏的玩法。
而且在地图中游戏还加入了风向、天气等内容,它们会带来一些特殊的效果(比如丰收:抽卡+1),这些小细节的加入让游戏更加生动,体验过程中代入感更棒,策略元素更强。
另一方面的战斗内容是看脸和策略的组合,基本玩法和三国杀一致,体验感还是挺有趣的,相互组合有一定的奇效。武将本身也是加入到战斗策略元素之一的存在,技能的设定让他们各有特色。
更新日志
2023-10-03
版本5.4.3
新增攻击型武将"乐进"
「枹鼓」:当求援或垂危中被救活时,立即获得800粮草所得牌全部转换为【兵】;兵力上限+500持续至本关结束,3回合冷却。
「募集」:可弃1牌恢复270兵力再获得〈猛攻1〉〈恢复1〉,回合限3次(可弃多牌,多次合并发动)。
「骁果」:从本方阵营开始若你恢复了X兵力,那么你攻击伤害+X*100%(至多+1640),持续至下回合本方阵营开始回合。
「良将」:当兵力达到上限50%时攻击伤害+450;计谋伤害+450,反之物防+450;谋防+225;每有一位有该技能友军时,紫数值提升25%。
「先锋」:若为本回合前2名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得移动力+12。
「武夫」:出牌阶段,可选择至多3张【任意计谋牌】,将选中牌改为【攻】(点数不超2改为【强攻】),该牌攻击伤害+425,回合限1次。
新增机动型武将"邓艾"
「水渠」:可弃1牌选择移除3距内〖洪涝〗,然后获得200粮草(所得牌转换为【陇上割麦】)在该地点或相邻点可产〖小麦〗的地方生成1〖小麦〗,回合限2次。
「屯田」:(1)你所在地点和相邻〖草地〗〖树林〗会跟〖农田〗一样并提高概率产生〖小麦〗(2)你割麦、【陇上割麦】、「积粮」中获得的【任意攻】或【伤害计谋牌】伤害+650。
「积粮」:(1)割麦或采花时收益改为+1"积粮值"(至多8)(2)可发动清空"积粮值",每点获得200粮草;每点攻击伤害与计谋伤害+515持续至下回合开始;每4点攻击次数+1。
「险途」:可无视阻碍瞬移至2距内地点再获得4移动力,移动后你受到X(X=移动距离*8%兵力上限)伤害,回合限2次。
「劝降」:对目标(非建筑)造成伤害后自身恢复X兵力(X=伤害量*25%,至多900),若为满兵力则兵力上限提升X/2(一关累计提升不超4500)。
「暗度」:移动时可以穿过敌军(非建筑),且穿过后目标粮草-170,你粮草+170;目标护甲(若有)移除340给你;对该目标计谋伤害与攻击伤害各+510(不叠加,持续至本关结束)。
新增"天命档"功能:
1.第一关立即获得全档道具并开启托管功能。
2.6级或者以上官职"战功"需求-30,其他需求-10。
新增甘宁皮肤"锦帆游侠" (30宫灯激活)
普通:【过河拆桥】后若敌方无手牌则对其攻击(若可以),回合限1次。
神将:【过河拆桥】后若敌方无手牌则对其攻击(若可以),回合限3次。
新增防御皮肤"独当一面" (充值回礼22500元档位获得)普通:视为女性;异性对你伤害-10%。
神将:视为女性;异性对你伤害-20%,兵力上限+10%。
官职相关调整:
1.新增大量6级和7级官职。
2.新增“后勤官职”,后勤官职任命后武将将不能再出战,但是可以为全军提供被动属性。
3.战功不足可附加将军印强行任命,附加数量为所差战功/10(向上取整)!
4.官职"族长"调整:【南蛮入侵】【火牛阵】伤害+240。(原【南蛮入侵】+300)5.官职"典农督尉"调整:【举国同庆】【陇上割麦】粮草+20%(原【陇上割麦】+25%)。
基础规则调整:
1.【急行军】规则调整:(基础牌)选择1距内目标发动,目标+机动50%的移动力,若本回合内再成为【急行军】时效果减半。
2.【兵】调整:(基础牌)(1)选择1距内目标恢复100兵力,受到恢复率两次加成(2)当角色求援时,可对该角色使用【兵】恢复兵力。
3.【秣马厉兵】调整:(计谋牌)对自己和1范围以内目标依次恢复100兵力,受到恢复率两次加成。
(什么受到恢复率两次加成?使用【兵】,120%将恢复144(100*120%*120%)兵力。)4.基础升级中"回复率"提升改为每级提升10%(原15-20),等级上限提高2,同时降低了敌方"回复率"成长速度。
功能优化:
1.出战时增加"手动布阵",可以在敌军出现后再布置本方出战位置。
2.官职图鉴加入查看“前置官职”与“晋升官职”功能。
3.优化AI:触发「市集」时不使用使用自己的装备。
4.优化AI:新增「吴子」托管时自动使用。
5.若使用「密诏」兵力将为负时,将给出提示是否使用。
6.袁绍「乱矢」增加多牌合并使用。(感谢玩家"高六"建议)7.图鉴界面没有专家也可以查看每个武将专家升级效果。
8.重绘"牛图腾"和"蛇图腾"的立绘。
极限榜新增规则:(感谢玩家"小萌新"建议)
(1)参与武将最高只能用3级官职。
(2)所有后勤官职加成无效。
新增专家技武将:
周泰、张合、贾诩、乐进、丁奉、太史慈、袁绍、黄忠、马岱、张春华、马云禄守城战规则调整:
(1)1-60关阶段守住20回合即为胜利。
(2)60-200关阶段守住40回合即为胜利。
人脉调整:
1.乐进加入张辽、张合、徐晃的人脉。
2.乐进加入曹操、夏侯惇、司马懿、郭嘉的人脉。
3.邓艾加入司马懿、张合、郝昭的人脉。
4.邓艾与朵思组成新人脉。
5.取消典韦与太史慈人脉,典韦加入太史慈、沙摩柯,效果调整为:兵力上限+480、装备武器时攻击伤害+180,若装备副武器再+180。(原装备副武器攻击伤害+240)成就调整:
1.新增"百官朝圣":有10/25/50名武将被任命官职。
2.新增"四世三公":任命1位至少6/7级的官职。
3.新增"天降神兵":全军总共获得1/3/5/种5级兵种。
4.新增"知己知彼":1/3/10/30次主线过关时情报等级达18。
5.新增东汉22000档奖励:将军印*20(成就达人为"九鼎");新增攻击型"孙坚",由"九鼎"招募,新增技能「武夫」。
事件调整:
新增事件:当武将招募完的时候会随机触发募将符兑换换将符的事件。(感谢玩家"当然在"建议)调整"秘境"事件:当武将技能全满且经验达到1000时必定触发"武将突破"。(感谢玩家"小萌新"建议)援军调整:
1.提升了援军部分能力。
2.援军登场时我方全体会恢复一定的兵力和粮草。
3.修复"危险火山"中本方援军中没有四级兵。
新增"谋略无名"专属技能「择谋」:
可选择弃掉手牌中1张【箭如雨下】【异族侵袭】【火牛阵】【水淹七军】【滚木袭击】【趁火打劫】然后选择获得上述牌中另一种(前2次双倍牌),且该牌伤害+1460,回合限4次。
技能书调整:
技能书「建造」提升至10级满级,满级效果调整为:
可弃1手牌和8移动力,选择1距内的草地、路面、森林、水面、城墙位置建造〖塔楼〗(持续3回合,攻击距离不足4也可对4距内目标攻击,若达到3则攻击伤害+50%,到达4则+75%;),获得「穿杨(340)」;【箭如雨下】伤害+340;防御距离2),回合限1次。
技能书「多谋」提升至10级满级,满级效果调整为:
可翻开牌顶7张牌,然后获得其中的计谋牌和【诸葛羽扇】【药王杵】;并将其计谋伤害(若可以)+200,回合限1次。
技能书「背水」提升至10级满级,满级效果调整为:
可损失500兵力,获得〈猛攻2〉且下次攻击伤害伤害增加1800(多次不叠加),攻击造成伤害后或回合结束失效,回合限1次。
技能书「雷击」提升至10级满级,满级效果调整为:
可弃1牌选择3距内目标造成其兵力上限2%+600伤害(雷雨伤害+100%),回合限4次(可弃多牌,多次合并发动)。
技能书「铸甲」提升至10级满级,满级效果调整为:
出牌阶段,可弃1手牌使自己和4距内目标+1200护甲,回合限2次。
技能书「冶金」提升至10级满级,满级效果调整为:
可以自己或3距内目标随机掉2(友军-1,敌军+2)手牌,然后从牌堆顶部15张牌中找最上面2张装备牌,将其攻击伤害+200并获得之。若为黑桃牌则改为【赤焰剑】。
技能书「吴子」提升至10级满级,满级效果调整为:
出牌阶段,可选择至多4张手牌,然后将选手牌中的黑桃改为【攻】;方块改为【闪】;红桃改为【兵】;梅花改为【急行军】,若改为【攻】则该牌攻击伤害+600,回合限1次。
技能书「玄武」提升至10级满级,满级效果调整为:
兵力上限提升至12000,其他部分属性属性提升。
技能书「修砌」提升至10级满级,满级效果调整为:
可弃1张手牌令2距内建筑恢复1800耐久和〈猛攻2〉、〈坚壁2〉,若目标为『障碍』『村落』则+1500耐久度上限;若为『箭塔』则攻击伤害和耐久度上限各+750(每个目标限生效1次),回合限1次。
平衡性调整:
1.周泰「抢修」调整:(1)对友方建筑攻击伤害改为+〈坚壁1〉并你与目标各恢复伤害量216(原222)%(不受恢复率影响)兵力,目标恢复前耐久上限+225(2)2范围内友军『箭塔』攻击伤害+560(原150)。
2.张合「机变」调整:回合开始选择本回合加成效果:若确认攻击伤害+520,计谋伤害+260,攻击次数+2,移动力+8;若取消兵力恢复780(满兵力加护甲),军费与负载+300,攻击伤害-520,计谋伤害-260,兵力上限+150(持续本关结束)。
3.张合「牵制」调整:(1)出牌阶段弃1牌使4范围内敌军移动力-5(2)4范围内敌军出牌时,每出1牌则-2移动力(前2次触发-3),若不够则随机弃1牌,每位敌军限触发5(原4)次。
4.贾诩「毒士」调整:(1)获得[毒抗20](新增);敌方获取你手牌时将获得〈中毒1〉(新增)(2)可发动使下次发动【伤害计谋牌】伤害+520、范围+1且造成伤害后+〈中毒4〉,回合限2次。
5.「先锋」调整:若为本回合前2(原1)名开始行动的武将,则该回合军费+270;攻击次数+1;立即获得移动力+12。
6.徐晃「骅骝」调整:(1)装备任意红色坐骑将改为【骅骝】(2)若同时装备坐骑和武器时攻击伤害+640、物防+320,若为【骅骝】【开山斧】则加成翻倍。
7.「良将」调整:当兵力达到上限50%时攻击伤害+450;计谋伤害+450(原225),反之物防+450;谋防+225;每有一位有该技能友军时,紫数值提升25%(新增效果)。
8.程普「奋威」调整:(1)攻击次数+2(2)自己回合攻击时若攻击次数>1且本次需消耗则会消耗X攻击次数增加伤害,本次攻击伤害=X*98%,X=剩余攻击次数,若取更小值能够击退目标或达到最大伤害,则取最小值(新增效果)。
9.程普「疠炎」调整:(1)可弃1牌选择4距内地点添加{火焰},回合限1次(2)对{火焰}中目标攻击伤害+1260(原800)(3)若击退{火焰}中目标(非召唤、非建筑),自己将兵力上限减420(原400)持续至本关结束,并获得〈中毒3〉。
10.「短兵」调整:(1)对相邻目标攻击伤害+84(原52)%;被攻击时抵消目标的「短兵」(2)回合结束若剩余攻击次数则保留至下回合(至多1次)。
11.障碍「栈道」调整:友军在本方回合内经过自己时移动消耗-4(移动消耗最低为1),若在回合外则移动消耗+8(新增)。
12.韩当「解烦」(3)效果调整:(3)每个任意状态攻击伤害、计谋伤害(新增)+330,物防、谋防+165(原210)。
13.解烦营调整:(2)负面效果达到4(原5)减2层(4)每个状态攻击、计谋伤害+80(原50);物防、谋防+40(新增)。
14.解烦精锐调整:(2)负面效果达到4(原5)减2层(4)每个状态攻击、计谋伤害+160(原100);物防、谋防+80(新增)。
15.丁奉「雪袭」调整:(1)若目标被大雪、寒域生效,则无视其防具且物防-450(原500)(2)让自己兵力上限+100(原50)%;攻击次数+1(原0),再在范围4内产生寒域持续至本方下回合开始,2回合冷却。
16.太史慈「掷戟」调整:(1)对攻击距离内目标造成伤害,伤害=740(原375)+该回合攻击伤害次数*180(原75),若装备副武器则翻倍,伤害次数达到8弃2牌否则1牌,回合限1次(2)若弃牌中有武器牌,可再次使用。
17.夏侯渊「神行」调整:黑色A-12(原10)点手牌可当【急行军】打出,回合限3次(原无限制)(2)每次成为【急行军】目标时移动力+4(原5)、视为使用1次「奔袭」、获得1牌、攻击伤害+65(新增)持续至下回合。