职业棒球9无限金币版是一款非常好玩的棒球游戏。游戏采用真实的物理引擎,为我们还原最真实的棒球玩法,玩家在游戏中可以招募自己的棒球选手,一次次的比赛,一次次的升级,让他们达到制霸整个球场地步,成为全明星的棒球手!
职业棒球9特色
招募并培养我的选手。
自定义组件队伍。
赢得季后赛,挑战更高赛事。
完成成就获得奖励。
每日登入完成任务。
扩张球场,管理记录。
职业棒球9玩法
招募各种位置的选手。
升级并增强属性。
提升级别,强化选手。
装备技能,比赛更精彩。
培养选手,挑战MVP和卫冕冠军。
更改队伍及选手名称。
蒐集队伍的标志及队服。
更改脸部、体型。
设计打击、投球动作。
装备完美队伍。
游戏攻略
1. 赛制
场上有两个队,比如A队和B队。两个队轮流攻守。
一场比赛有9局。每一局都分上下两个半局。
上半局A队进攻,B队防守;下半局B队进攻,A队防守。
现实当中,一般是上半局客队进攻,主队防守。客队有3人出局后,上半局就结束,开始下半局。下半局是主队进攻,客队防守。
进攻的一方,负责击球和跑垒,目标是得分;
防守的一方,负责投球、接球、传球,让进攻方出局,阻止进攻方得分。
9局比赛打完后,得分多的队,是赢家。如果得分相同,就加赛,直到决出胜负。如果分数相差悬殊,一方输定了,那就可以提前结束比赛。
2. 场地
比赛场地,是一个扇形。这是一个直角。直角内,是界内;直角外,是界外。
注意,界内的范围,是无限延伸的。
总共有4个垒包。分别是本垒、一垒、二垒、三垒。投手站的这个位置,叫做投手丘。
击球手站在本垒板旁边,左边或右边都可以。击球手和捕手之间是有点距离的,所以不用担心击球手的棒子会挥到捕手脑袋上。
3. 队员
两个队各自有9名队员。
但每一个半局刚开始时,进攻方只有击球手独自上场。其他8名队友都在外等候。
击球手将球打飞,从本垒出发,攻陷一垒后,就变身成了跑垒员。接着第二名击球手上场,如果他也成功上垒,那么第三名击球手上场……
因为总共只有4个垒包。所以进攻方最多只有4名队员同时在场上。
而防守方的9名队员,一开始就全都一起上场。
这9个人包括:一个投手,就是扔球的人;一个捕手,就是全身武装蹲在地上接球的人;还有7个野手,散布在场上。
7个野手包括:左外野手、中外野手、右外野手,以及负责守备一垒的一垒手、负责守备二垒的二垒手和游击手、负责守备三垒的三垒手。
4. 跑垒
A.一个垒包只能容纳一个人。B.后方的跑垒员不能超越前方的跑垒员。C.击球手打出界内球,必须开始跑,向一垒狂奔。
从这ABC三条原则,可以推导出强制进垒的概念。
击球手冲向一垒时,已经占据一垒的跑垒员也必须前进,向二垒冲去——因为一个垒包只能容纳一个人,他要把一垒让给击球手。这就是强制进垒。
5. 得分
击球手在对方9个人的围追堵截下,沿逆时针方向,依次攻占一垒二垒三垒,最后跑回本垒,这样就能让进攻方得到1分。
棒球比赛的规则,就是围绕这个最核心的内容来设计的。
跑回本垒,难度挺高,很多时候,进攻队员没跑多远就阵亡出局了。
对于防守方来说,只要让3个进攻队员出局,就能结束这个半局,开始另一个半局,攻防关系就可以逆转了。
6. 出局
跑垒员和击球手是怎样出局的呢?换句话说,防守方是怎样把进攻队员干掉的呢?
主要是这几种方式。
第1种:接杀
击球手把球打飞,球还没落地,就被防守队员用手接住了,那么击球手立即出局。这叫接杀。
接杀不分界内界外,只要球没落地,被防守队员接到,就是接杀。
第2种:触杀
防守队员手里拿着球,触碰到“还没跑到垒包上的跑垒员”,那么跑垒员就得出局,这叫触杀。
守队员之间,球是可以传来传去的。
第3种:封杀
举例:脚踩二垒的防守队员拿到了球,被强制进垒跑向二垒的跑垒员,就被封杀出局。紧接着球又被扔给一垒的守垒员,于是把正在跑向一垒的击球手也封杀了。这就是双杀。
类似的,还有造成三名进攻队员出局的三杀。
如果垒上没有人,只有击球手冲向一垒,那么球传给脚踩一垒的一垒手,就把击球手封杀出局了。
封杀适用于必跑(强制进垒)的状况,其本质就是让强制进垒的人无处可去。而非必跑情况下(主动进垒)的跑垒,只能用触杀出局。
守垒员不可以用绊倒之类的身体阻碍方式,阻拦跑垒员跑垒。只能是拿到球之后,再用触杀、封杀之类的方式,让跑垒员出局。
触杀容易理解。着重说封杀。
封杀,就是拿到球之后,抢在跑垒员之前,抢先占领跑垒员的目标垒位。这样跑垒员就无家可归了。
有人会说,那么跑垒员往回跑不可以吗?不可以。
因为用上封杀的方式,那就是处在强制跑垒(被迫跑垒、必跑)的情况下。
比如,击球手打出界内球,就必须往一垒跑。因为一个垒位只能容纳一个人,所以原先在一垒的跑垒员,就必须往二垒跑——他必须把一垒的位置腾出来,留给击球手才行。所以这时,二垒的守垒员拿到球,抢先占领了二垒,那跑垒员就无家可归,只能出局了。
第4种:三振出局
好球达到3个,击球手就被三振出局了。现在我们来讲什么是好球。
7. 好球和坏球
这块虚拟的黄色区域叫做好球带。
范围是本垒板正上方、击球手的腋部到膝盖的这个立体空间。
具体范围裁判说了算。
每个裁判员的好球带判定标准都有些微的差异,所以职业选手都会提前了解各个裁判员的判定偏好。
投手扔出的球,穿越了这个区域,就是一个好球,没有穿越,就是坏球。
但是击球手挥棒落空、没打到球,或者将球打出界外,即使没有经过好球带,也算好球,好球数加1。不过要注意,如果好球数已经达到2了,那么打出界外球就不算好球也不算坏球。
8. 保送上垒
如果投手扔了4次坏球,击球手就被保送到一垒。
如果一垒已经有人了,那么这个一垒的跑垒员也会被安全地推进到二垒。以此类推。
也就是说,如果一垒二垒三垒本来就都已有人,那么击球手被保送上垒的同时,三垒的人会被平安推进到本垒,进攻方因此得到1分。
9. 触身球
投手扔球的球速极快,打在身上轻则剧痛,重则受伤。如果打在击球手身上,就算是触身球。触身球也会让击球手被保送上垒。
需要注意的是,触身球成立的条件,是击球手要有闪避的动作。
很多时候,击球手必须要演,要精确地表演——既要闪避,以符合判定条件和减轻对身体伤害,又要让球碰到自身,以得到保送上垒。
最终算不算触身球,还是得裁判说了算。
但不是每个击球手,都喜欢触身球保送上垒。因为他们宁愿自己努力打出安打甚至全垒打(概率很低),也不愿意有触身球。
而对防守一方来说,他们有时候也会故意扔出触身球,送击球手安全上一垒。这是因为有些击球手太厉害,防守方怕他打出全垒打,所以干脆送他一个触身球,把眼前这个瘟神送到一垒去。
10. 安打和本垒打
击球手把球打出后,成功地上垒,那么这次击球,就是一支安打。
所以顾名思义,安打就是带来安全上垒的一次击打。
安打可以分为一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打。
所谓全垒打,就是击球手把球打到全垒打区(全垒打墙的外面),然后击球手就可以从容不迫地安全跑一圈,得1分。
如果垒上已经有人,那么他们也可以跑回本垒得分。
最好的情况是,一垒二垒三垒都已经有进攻方的人了,那么击球手打出全垒打,这3个人和击球手都可以依次回到本垒。这样进攻方一下子就得到了4分。这样的全垒打,叫做满贯全垒打,也叫满贯炮。
垒上无人的全垒打,只得1分,叫做阳春全垒打,也叫阳春炮。
那么二分炮、三分炮的意思,你应该也懂了。
11. 盗垒
一旦投手开始了他的投球姿势,跑垒员就可以向下一个垒包冲刺。
如果击球手没有做出击球姿势或者没有打到球,捕手就会传球给守垒员,以让跑垒员出局。
注意,如果击出的是界外球,那么盗垒无效,要返回原来的垒包。
12. 强制回垒
球被防守队员接住,击球手被接杀,那么跑垒员必须强制回垒,再次接触自己之前所在的垒包,然后才能重新出发跑垒。
因此,跑垒员如果很确定这个球会被接杀,他就会踩着垒包不动,等球被接到了再开跑进垒;
如果跑垒员不确定会不会有接杀,他会先跑几步等着,如果没有接杀,就继续进垒,如果被接杀了,就赶紧回到原来的垒位上。
小皮小编点评
这款游戏作为入门来说是相当的不错,投手几种的投球方式可以直接选择,我们只需要选择合适的方向和位置,就能轻松打出三振;击球手这边,对于预判的要求高一些,想要打出本垒打就要经常练习。
除此之外,玩家担心的一垒,二垒怎么跑动等等,我们在游戏中,都会有明确的动画给你展示,不用太过担心。而且,还有观战模式,可以让你熟悉游戏节奏。
当然,人物的养成和搭配,也在游戏中占有一点比重,所以氪金对于游戏体验方面还是有一定影响的。
更新日志
添加了登录账户
添加了装备和饰品
添加了负伤制度
错误修复
玩家点评
刚刚打完了第2个赛季,至今只开了有限的两个投手和三个外野手,选手招募卷不够用啊,赛季中有些比赛有特殊匹配奖励,一定不能错过。投手有出场次序,如果你不手动派上他,很可能很久都轮不到,那样是不涨经验值的(打击手没有这样的问题),但是如果场场都用招募投手,投手体力一旦跟不上,也容易崩盘。
说下我印象最深刻的一场比赛,就简单流水账描述了:
第2赛季总决赛第五场,前四场打成2:2,由于第四场打的焦灼,没有机会把招募投手换下保存体力,导致投手体力值在一半左右,这是背景。
第一局,开场投手我选择用的系统人物(为了保护招募投手)被很干脆的干了0:3;
第二局,扳回一个1:3;
第三局,大崩盘,连吃四记安打,被迫提前换上招募投
手,1:7;
第四局,扳回一球,2:7;
第五局,局分2:3,本队进攻回合是险险拿2分没什么可说的,招募投手体力值已告急,连续要求换人被我拒绝4:10;
第六局,局分4:0!最后促成大逆转的关键一局,但是招募投手体力不支被迫换下,接下来我将只有系统投手可用,平均能力值40上下,此后再没打出三振,基本投出球就会被击中。8:10;
第七局,1:1;总比分9:11;
第八局,再次4:0,逆转大比分且反超两分!!防守回合时打到对手两人出局,一二三垒都有人,靠一次侥幸的界外球统统送出局,再次更换投手(这时候换投手就是瞎猫碰死耗子了,看不顺就换个人试试手气)。13:11;
第九局,0:1,本方进攻被封死不提,防守回合打到最后手心出汗,守住了对手最后的反扑。13:12。
可惜评价不能上传图片,否则可以把赛后图发一下,这是我打到现在最惊心动魄的一场,得到的体会是,招募球员要优先开投手,不然防守回合因为体力不支,导致出场次序不好安排。