银仙神殿13合1游戏是把玩家们所熟悉的银仙神殿的世界观中所有的13位主角的故事全部整合在了一起,其中当然还有我们大家所熟悉的13主角的登场,你可以在这里晚到一切关于这个梦幻世界的故事,体验他的魅力。
银仙神殿13合1游戏特色
目前游戏内容不是很多所以总体设计也比较简洁,希望后续加入内容后不会让总体的设计偏于复杂或者拥挤,页面的L2D壁纸也是可以通过解锁关卡获得,
让我们一进入游戏就可以看到非常精美的画面这一点会吸引不少玩家,也会给第一印象带来不少的优点(?˙▽˙?)游戏目前是剧情和爬塔,在剧情里面不断探索,不断研究自己的卡组和策略,
在爬塔时不断趋于极限,不过游戏目前的话卡组的获取和回合的功能还是略显不足,好的卡获取难度较大,
银仙神殿13合1游戏亮点
一些卡的缺少也会对总体的策略有很大的影响首先这款游戏最特别的地方就在于它的画面风格,二次元在目前的手机游戏圈里并不是特别少见了,但是在回合游戏里尤其是像本作这种肉鸽类型的回合里,这款游戏从一个玩家角度来看的话它很大胆,
但是不得不说这种做法确实是能收获玩家的,因为二次元本身就有一定的热度再加上这样设计的游戏,可以说本作确实是有一定的玩家需求的,那么再来看本作的实际表现,
确实是没有什么地方能质疑它的,优秀的作画表现,同时细腻的刻画线条,丰富的色块以及多种多样的女性角色表现手法,都在跟玩家们说明了,他们并不是萌新,
就是真的我在第一眼看上去后就感觉它并不是一个简简单单的二次元游戏,它做的很熟练就像是已经有了好几款二次元大作一样的游戏开发商一样,
银仙神殿13合1游戏玩法
自信同时也懂得如何去俘获玩家,可以说这款二次元回合游戏将二次元这个主题给做到底了,我个人对于这个是没有多少抵触的,就目前我对这款游戏的感觉来说吧,能看且质量颇高。
然后就是对这游戏的玩法表现吧,我个人感觉,它做的确实是没有多少问题,确实是能玩,但是相对于目前市面上的游戏来说,它做的并不是完整的,它耐玩性是一个缺点,然后游戏的内容也是一个缺点,游戏它并没有完整且充足的内容去填充这个游戏的空缺,看似这款游戏做的东西特别的多,内容很丰富,回合很多,关卡具有挑战性,但是当玩家实际体验完后只能感到无聊,关卡的设计无聊是其中之一,没有悬念和偶然性的对战也是这款游戏非常大的缺陷,我们都应该明白,回合游戏讲究的就是策略和玩家的操作以及运气,但是本作就可以说是把运气和随机性这块给锁死了,玩家怎么玩还是得这样,因为游戏它并没有做出“公平对战”,起码是在我玩家的视角里它就是一个纯纯大沙包的游戏,如果让你半天去打一个沙谁又会去做呢?只能说游戏制作组在玩法设计方面还需要多加锻炼吧。
小皮小编点评
这个游戏可以说最大特点就是立绘,战斗,开始界面的看板娘的live 2d。对于这个小体积的游戏,战斗时却提供了如此之多的立绘,虽然实际能用来当界面的只有boss,但别的也真的很好看啊。