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失控
失控

网络类型:网游

游戏类型:角色扮演

开发商:幻鲲工作室你

更新日期:1970-01-01

游戏介绍

失控手游融合了末日和科幻元素,为玩家们带来一场末日求生的体验,游戏中的世界是架空锁构造的,充满了正能量,并且游戏的剧情设计的很有未来感觉,玩家们将扮演主角在末日中提升自己的能力,制造各种防御武器来抵抗敌人,延续人类的火种。

 

失控手游特色

游戏的玩法老传统了,打败丧尸的同时也要活下去,游戏中还有许多枪械道具。游戏的玩法我个人还是很喜欢的,拿枪击败丧尸正义使者啊。游戏刚开始简单到难依旧是老传统,后续弹幕也有很多丧尸,冒险游戏嘛要的就是这种效果。总的来说失控这款游戏的玩法还是不错的。

游戏的美术方面,美术方面这种题材游戏还是很重要的不仅要把角色设计好还要把游戏中的道具(武器)都要设计的完美,还有游戏中的各种按键做的也要优质。游戏的角色武器设计我还挺喜欢,游戏中的按键方面我是不太喜欢(个人原因)但是丧尸题材游戏确实要设计成这样,这个方面不怪游戏。总的来说游戏中的角色、按键、武器画的都很不错,美观。

游戏音质方面还要说一下,音质方面做的就没有那么好了,比如丧尸把你包围,人物不触发一点声音,只有丧尸的叫声,这一点就做的没那么全面了,还有就是和人物对话的时候也没配音,音效方面做的不是很好,只有单纯的丧尸叫和武器音。总的来说游戏音质方面做的一般,还得好好优化。

游戏的画质,画质方面就做的很棒了,画质流畅,卡顿现象也很少出现到了后期弹幕上丧尸很多可能会掉帧,但是掉的不是很多,依旧能正常体验。总的来说游戏画质方面流畅,很少出现掉帧卡顿。

失控手游玩法

作为一款生存游戏整体还是不错的,剧情交互的模式也是挺带劲儿的,与末日很契合,给你一个事件,然后根据捡的线索,推出时间的起因,

不像其他同类型游戏那样弱化剧情,而是重点突出剧情,通过剧情让整个游戏活起来,并且也是有不同的结局,根据自己不同的选择就能触发不同的结局,所以剧情方面我认为做的不错,

游戏中当然还有喜闻乐见的打僵尸,但是问题就在于打怪的部分其实没有太多的惊喜感,反而给我更多的是为了难打而难打,怪的类型也很少,所以这部分相比剧情还是会有些逊色。

失控手游亮点

游戏虽然是处于正在测试阶段,但是整体细节已经看不出太大的问题了

游戏的背景音乐很贴合现在的场景,营造一种紧张的氛围,会使玩家的体验感更上一层楼,而且还可以调节开关(虽然别的游戏也可以),让不同的玩家适应

游戏的物品种类很多,光是要收集的材料就跟多,而且加上任务需要,材料消耗很大,所以这款游戏就比较肝(虽然生存游戏都很肝)

游戏的画风,游戏的画风就我来说很不错了,不像封面的不堪,封面可以优化,这个可是门面担当,玩家玩一款游戏先看封面,在看介绍,最后看玩家评论,如果第一部就失败了,那么就很难拉住客流量

游戏的武器种类很多,不同的玩家可以考虑不同的武器,那么多的武器,总有适合你的

游戏虽然是以丧尸病毒爆发为题材,以主角艰难求生为主线,但是这个游戏跟《阿瑞斯病毒》一样,都是上帝视角,极大的减少了玩家的恐惧感,增加游戏体验

玩家点评

个人还是觉得挺好玩的,很好的满足了我一个非常喜欢囤货的乐趣,但是武器耐久实在是太低了,才打半个图就爆掉了,还是两把刀棍混着用的而且他那个暗定的一些设定我比较反感,物资的利用率,你如果拿去做武器就不够弄设施,但是你拿去弄设施武器就不怎么够用了枪也是,才打两梭半个弹匣就快爆了,他那个枪械坏了还会有伤害降低的设定,挺麻的霰弹枪过于弱了,掉一格耐久贴脸就开始一枪喷不死一个蓝帽跑尸刀棍描述不清楚,明明两个都可以打断攻击几率都差不多,刀却没有这方面的描述,而且棍也有要害伤害砍刀其实和斧子差不多,消防斧还没做出来没办法比较,但是撬棍跟普通钝器差别比较大,伤害和暴击率都比一般钝器高在炸掉备用发电厂前钢材都要留着,铁也是,博士每天会刷新兑换物资,只要有东西就可以去换一下,那样铁什么基本不是很缺皮革没那么重要,因为背包满级后除了修车就没什么地方用的到解斧子和撬棍之后别急着做,铁棍砍刀对付对付够用了,太浪费资源了,博士的物资我都换完了还不够把东西全解锁

 

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