涂鸦幸存者手游为你打造异常激动人心的Roguelike冒险之旅,在游戏中你将化身为英勇的战士,与来自地狱中的恶魔们进行战斗,用自己的勇气和能力来解救被抓走的公主,击败他们,拯救王国的命运。
涂鸦幸存者手游亮点
是一款俯视角Rogulike射击手游,游戏的玩法也是与其他同类型游戏比较相似,
同时,游戏的画风相较于其他同类游戏来说更加明亮,也是更加的持久耐玩,
不过,不可否认的是,游戏在商业化这一块做的确实有点过分,因此,这个游戏是比较吃数值养成的。
涂鸦幸存者手游玩法
游戏的玩法,还是与同类型的游戏比较相同,在一开局,玩家会装备一把初始武器,然后就是在玩家周围刷出一些怪物,然后玩家需要操控角色去攻击那些怪物,
怪物被击杀以后会留下一段经验条,玩家拾取这个经验条以后就可以去升级,升级以后可以获得更加多样强力的BUFF,然后就是每过个几分钟就会出来一个BOSS,
玩家打完这个BOSS以后就会获得一个非常强力的加成,在玩法上面游戏相较于同类型游戏来说没有创新,基本保持一致。
涂鸦幸存者手游特色
不过游戏在传统的吸血鬼幸存者LIKE的基础上加入了大量的数值养成,或者说是游戏特色,在游戏里面,有着非常多的装备,抽卡,养成系统 在局外,玩家可以通过宝石来购买宝箱,而那些宝箱里面可以开出一些数量的装备,还有一些碎片,以及其他的武器等道具,玩家需要去装备这些东西来提升自己的数值 否则在游戏里面可以说是寸步难行的,游戏里面还有一个天赋的系统,玩家可以使用金币来解锁天赋,从而提升自己的基础属性,这些对于战斗力的养成这一块需要花费大量的时间以及精力去做,可以说是这个游戏的最大的氪金点,这也是游戏魔改的最大的表现之一,虽然说这样的养成系统一定意义上确实能够缓解游戏不耐玩的问题,大量的数值养成,收集,能够让玩家有成就感,同时,新地图,新怪物的设置也是能够非常好的提升游戏的可玩性,让玩家玩游戏的时候带来更多有所差异的内容,不过,这个养成系统也是比较黑心的,不仅要去做那些天赋系统的养成,还要去抽奖抽装备 ,抽完装备抽武器,装备不仅仅只要抽,还要分不同的品质 白色,绿色,蓝色,不同品质的装备会提供不同的属性加成,而每一个装备都是需要去提升等级的,一旦角色的基础战斗力更不上的话,在战斗的后期会非常难打的,当装备厉害的时候,可以一下子把敌人一枪一个,而装备不行的时候,机枪都打不死一个人,被怪物蹭一下都会掉很多血。
玩家点评
一上手就感觉是一款“爽游”,因为地图上的怪密度大、来势频率高,在前期难度低的时候打完这些怪收一大波经验,在视觉上的满足感还是不错的,加上我用的是平板,这种高密度画面显得更具有优势更壮观了。 游戏内容上算多的,游戏关卡数量和通关机制,都可以看出来制作组希望把他打造成一个可以长期玩下去的慢节奏游戏,而不是玩家三分钟热度的快节奏小游戏。 内容上有热游心但玩法上无热游意,不是说核心玩法不好玩,就是过于单调了,加上游戏的机制又是长时的,玩着玩着就感觉自己像一台没有感情的走位机器,不听的重复着单手走位。 游戏是很想跳出小游戏束缚圈的,玩法上其实也不糟,上手度很高而且也考研一些辨别力,例如僵尸潮来了要在短时间内寻找到一个突破口杀出重围,这些都是对玩家综合素质的考验,都能激发玩家的热情好斗性。游戏也具有当下小游戏各类吸引人的优点,虽然题材是末日但是画风上是大众都能接受并且看着舒服的Q版画风,作为战斗类的游戏也是游戏里比较热门的题材,也利用简洁的设定就带来了舒爽的打击感和畅玩。但是游戏单一的玩法就已经决定了不能被当做一个长期玩下去的游戏,首先是关卡多,每个关卡任务大同小异,那种敌人和局内奖励都是换汤不换药。平均一个关卡想彻底完成就要花上十分钟,总共有几十个关卡,想要让大部分玩家充满动力的玩下去,游戏当前的状态当然是很难做到的。