织梦森林游戏中玩家们将会跟随游戏的视角来到一个梦幻的森林世界当中体验悠闲的种田之旅,你可以扮演自己喜欢的精灵角色去参与钓鱼或者种田多种生活方式,来建设自己的家园,还能和好友们一起生活一起派对,建造自己的织梦世界。
织梦森林游戏特色
〓种田?妖精超拿手〓
妖精出手 一夜丰收!妖精作为异世界的原住民,除了呆萌可爱的外表及其强大的吐槽技能之外,还点满了种田buff !村长们快来展现强大的魅力,与可爱的妖精结伴为伍,在异世界放慢脚步养花种菜享受经营乐趣;体验友情与亲情的温暖治愈。
〓DIY?家园超能装〓
脑洞大开 有手就行!在这个小小村庄里,开放着捏脸换装等DIY设计功能,甜美、酷辣、帅气全凭你定义!你可以根据自己的品味和喜好,打造专属村庄和小屋,农场风,日式风,田园风任你摆布!和妖精一起建设自由温馨的织梦小村吧。
〓派对?村长超会玩〓
三两好友 串门组局!村长们随时可邀请三五知己来访家园,在树洞相互吐槽、交换特定农作物,更能深夜探访好友小屋,触膝长谈把酒言欢!好友组队快乐加倍,更能配合多种组队玩法和商会经营;与好友共建和谐村庄,轻松社交!
〓摸鱼?整活超在行〓
钓鱼养妖 样样精通!闲来无事组队钓鱼,妖精养成小怪收集,更有好友贸易挑战赛,给村长们充满惊喜性的养成体验!村庄更为各位上线“自动化生产”功能,超大限度降低村长肝度!让村长们有更多的时间享受和好友摸鱼唠嗑的快乐!
织梦森林游戏亮点
1,游戏种田模式较为新颖,妖精+种田的模式在手游市场的确少见。
2,画风偏清新一类,总体视觉疲劳还行,可以久看。
3,有些内置模式,还是新颖,点名表扬一下妖精贸易。
编辑点评
说实话一个小小的种田养老游戏还真让37做出了一些不一样的东西,如果说游戏自身所能够展现出来的这些创新有着正面加成或者说是能够给玩家带来相对不错的游戏体验也就算了,但说实话结合游戏自身所能够展现出来的基础玩法而言游戏自身在很大程度之上还是有着非常抽象的展现形式,因为对于本作自身而言就不存在什么较为正常的设计,能够将模拟经营和抽卡养成两种玩法组合起来,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心玩法表现以及基础游戏体验又能够在什么地方展现出来呢?不过说实话无论是游戏自身所能够展现出来的基础玩法表现也好,还是说游戏自身所能够展现出来的基础展现也罢,在这种情况下来看的话你自身就算成功架构起了对于自身基础玩法以及循环系统的架构,但说实话你自身所展现出来的整体构建说实话在很大程度之上不还是和自身那一块抽卡养成绑到了一起?那么在这种情况下来看的话我不明白对于游戏自身而言自己所能够展现出来的最大限度之下的玩法是以什么样的形式进行呈现的。
说实话作为一款休闲游戏但说实话从很大程度之下来看的话,游戏自身所能够展现出来的内容说实话在很大程度之上也是有着不小的问题。感觉对于游戏自身而言你和《动物餐厅》一样都是利用订单的表现以及实际设计形式来进行实际内容展开的,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心玩法展现又能够在什么地方表现出来呢?况且对于《织梦森林》自身而言整体所展现出来的对于 基础订单的需求说实话在很大程度之下都还是有着较为巨大的需求存在。那要是按照这种方法来看的话游戏自身所能够展现出来的核心玩法以及基础表现形式又能够获得多少的展现呢?
还是说对于《织梦森林》自身而言整体所展现出来的基础玩法以及实际表现形式就真的只剩下“无休止的订单”来展现自身游戏的基础玩法说实话在很大程度之上都有着较为局限的展现,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心玩法又能够在什么地方更好的为玩家展现出来呢?
毕竟对于游戏自身而言你是一款模拟经营游戏啊,那么在这种情况下来看的话,游戏自身所能够展现出来的核心玩法怎么能够更好的带给玩家一个相对比较舒服的游戏体验呢?毕竟在这种情况下来看的话,游戏自身所能够展现出来的核心玩法说实话在很大程度之上并没有很好的将游戏自身所能够展现出来的内容完整、完美的展现给玩家,毕竟对于现阶段所展现出来的基础设计而言游戏自身所能够展现出来的种田玩法都可以说是中规中矩,那么在这种情况下来看的话本作自身核心内容的展现说实话多少还是有点小抽象,基础玩法展现之下所能够为玩家展现出来的核心内容展现说实话就没有什么太好表现的情况下不去深化自身对于模拟经营玩法的展现也就算了,但是在实际内容展现当中来看的话游戏自身所能够展现出来的核心实际形式说实话在很大程度之上仍然有着严重的问题。
种田过程自动化按理来说对于游戏自身而言整体所能够展现出来的基础表现形式应该是起到正面增益的,并且通过自动化的养成来让玩家自身的游戏体验最大化?在现版本的游戏体验之下来看的化游戏自身所能够展现出来的核心游戏体验说实话在很大程度之上还是有点适得其反了,因为对于游戏自身而言各种设计以及实际妖怪进行对应养殖的成本还是太大了,那么在这种情况下来看的化游戏自身所能够展现出来的核心内容说实话在很大程度之上还是有着较为局限的展现罢了,毕竟这个养成的成本对于游戏自身而言还是非常大的。
整体看下来的话感觉对于本作自身而言位移的亮点应该就是游戏实际展现当中所表现出来的对于画风以及实际妖精种植的玩法了,但说实话后续基础内容的展开多少还是有点操之过急了,也正因如此才使得《织梦森林》最后能够展现给玩家的整体内容设计非常抽象罢了。
更新日志
【测试公告】织梦村现世,一起来异世界悠闲种田吧~
亲爱的村长:
欢迎来到本村庄!《织梦森林》是一款异世界妖精种田的模拟养成手游!
在这个充满魔法与奇妙的世界中,你将作为织梦村的新村长,带领妖精们重新建设村庄,使村庄再次变得繁荣与美丽!
村长可以与妖精们一起度过悠闲的日常,一同享受轻松愉快的种田时光,并肩打造那尚仍遥远的理想乡!
测试时间为:2023年7月7日10:00--7月14日23:59
具体测试结束时间以最新游戏公告为准,将有可能根据实际情况提前或者延后,请各位村长及时留意最新消息。
特色玩法:
〓休闲种田 快乐丰收〓
齐心协力 收获满满!在这个休闲的异世界中,你将会遇到各种各样可爱的妖精们!
作为异世界的原住民,妖精们将在你的带领下,运用各种奇妙的魔法进行种田养成,你可以和这些妖精结伴,一起在异世界中大显身手,享受种菜丰收的乐趣。
〓家园装修 自在随心〓
风格多变 造你所想!在这个小小村庄中,你可以尽情发挥创意,自由设计你的家园,打造你的专属村庄和小屋!
同时可以根据自己的品味和喜好进行DIY捏脸,千种风格任你选择,只有想不到,没有做不到!和妖精一起建设独属于你的创意家园,让你的梦想成为现实。
〓轻松社交 一起派对〓
好友相会 欢乐同聚!与好友一起串门组局,共同寻乐!在树洞里,大家可以相互吐槽,交换特定的农作物,还可以深夜探访好友的小屋,一起谈天说地。
还可以共同经营商会,打造属于你们的特色商品!一同在这个和谐的村庄里,轻松社交,快乐加倍!
〓闲时摸鱼 永不空军〓
多样玩法 肆意游玩!日日常可以进行妖精养成小怪收集,更有好友贸易挑战赛,为你的村庄生活带来惊喜和乐趣。
空闲时可以作为一个钓鱼专家,与好友们一同组队钓鱼。搭配村庄的自动化生产功能,解放你的工作时间,自由自在的享受摸鱼的乐趣。
返利规则:
1)所有在本次测试中有充值记录的玩家,都将在游戏正式上线后以充值金额100%领取代币(充值对应领取多少代币,代币价格与RMB价格1:1等价)
2)除上述代币外,凡测试期充值的用户在公测后还将按照充值金额1:10返还对应数量的钻石;
例:本次付费删档测试充值100元
公测时总计应收到:
【代币数量】100*100%=100代币
【钻石数量】100*10=1000钻石