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暗黑破坏神不朽
暗黑破坏神不朽

网络类型:网游

游戏类型:角色扮演

开发商:暂无

更新日期:2023-05-31

游戏介绍

暗黑破坏神不朽官方版在万众举目的关注下终于来到了国内市场,正所谓好刀多磨,虽然中间经历了多次的延期最终还是呈现在广大的玩家面前,暴雪游戏的超经典ip,让你重新回到当年记忆的那个魔幻冒险大陆之上进行不断的探索。

 

暗黑破坏神不朽手游特色

暗黑破坏神首款手游,传承25年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!

打击之爽——动作RPG诚意之作

小破坏,大畅快!没有无效堆叠的特效,只有扎实的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的专属流派,别让想象限制了你的战斗!

成长之爽——神装在握 高速升级

等级提升高倍速,给你更畅快的升级体验。爆装保底,神装易得。在刷刷刷的爽快体验中轻松变强。

视听之爽——拟真现实3A质感

传承经典暗黑美学,散发浓郁哥特魅力。实时光影渲染,动作捕捉技术加持,让你沉浸在古老的神秘视界,享受画质升维的至臻体验!

探索之爽——开放世界自由冒险

广袤的魔幻世界,未知的奇遇万千。领略多元的异域风貌,看尽庇护之地的风霜雨雪!随机是冒险的关键词,意外开出的顶级神装,说打就打的酣畅战斗,你的每日惊喜由我们承包!

团战之爽——组队征服强大BOSS

暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己独当一面。花式职业配合,灵活战术调配,更有48人高难度副本挑战,一起感受史诗级的超凡战役!

竞技之爽——选择阵营为荣耀而战

全新阵营PVP玩法,双势力对抗改写世界格局!非对称竞技体验,孤王之战化身不朽战神!

暗黑破坏神不朽手游亮点

暴雪游戏质量确实是不错,PC版暗黑3就有很多受众玩家,出手游的消息更是让人期待不已。从18年宣布网易和暴雪合作,准备开发这款游戏,到21年初才获得国内游戏版号。之前几次都是在国外测试,参加测试的人委实不算特别多,现在终于等来了国服首测的消息,大家有多期待就有多激动,有生之年的游戏,太不容易了。从2018年开始预约,到现在等来首测,没有什么比这个梗更能形容我的心情了——明明说好三年,三年之后又三年!你知道我等了多久吗?!估计也知道再拖下去就凉了。就是这次招募测试资格有点离谱,又想要宣传推广,又把测试资格限制得这么少。一次没抽到,第二次直接变成双色球摇资格。非洲人已经开始泪了,这也太难了。

小皮小编点评

【前言】

关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。

自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。

但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗?

怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。

【画面表现与UI】

不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。

角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。

从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。

UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。

需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。

把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。

【主要玩法】

主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。

每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。

就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。

在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。

暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。

而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。

不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。

【战斗与装备】

随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。

技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。

触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。

攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。

每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。

比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。

就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。

那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。

从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。

这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。

但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。

要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。

但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。

对于非重度玩家的游戏体验相当差。

【一些杂项】

社交部分相当到位,与其他玩家组队,刷本便捷。

自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。

优化略渣,我的华为nova10和iphone11都有出现明显的发热迹象。

【氪金部分】

○本段内容部分来自ign评测

先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。

主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。

每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。

传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。

假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。

这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。

这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。

尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。

钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。

《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。

这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。

【总结】

如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。

但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。

我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。

PVP?见鬼去吧!

优点:

+画面富有张力

+完善的技能系统

+高品质的ARPG战斗系统

缺点:

-优化不佳

-多人部分需重度氪金

-装备获取效率低下

 

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