旋转饮茶手游,玩家可以在游戏中将相同的“竹卡”组合在一起,形成新的“Chuka”,并发现新奇的料理,各种不同的料理等待你的解锁,你可以通过操控里面的角色来获得各种全新的配方,解锁配方之后可以得到全新的装饰。
旋转饮茶手游特色
不过游戏难度是挺大,因为第一次玩到时候就被里面复杂的操作按钮吓到了,进去就开始搞拉面的研制、客人的满意度、人手的招募和分配,而且还加入了对手店的设定,稍有不注意就会亏得血本无归。
那时候玩游戏只是玩游戏什么都不懂,这次再下下来感觉玩起来更有意思了,从扩充店面,提升员工技能以及新菜单等内容,就需要进行深思熟虑,毕竟我们的经费是有限的,需要我们利用最少的资金开发出最大的价值。
游戏运用了像素画面,形式个人感觉是偏传统的,但是画面十分充实温暖,也许在游戏中各种环境装饰物并不华丽耀眼,但是制作组运用的色调十分优异,尤其是黄昏当色调都变为暖系时(配合上游戏日常轻松的音乐),
旋转饮茶手游亮点
能体验到这一款游戏将休闲温馨充分融入到了其中,当我们经过一天的工作或者学业身心俱惫之时,打开这个游戏,便能理解到什么叫做“养眼”吧,在温馨的气氛中,连现实里残酷的商业竞争于这款游戏化为了“厨艺销售大比拼”,而同样作为游戏中不可缺少的音乐音效也与温馨的画面完美的进行贴合,例如登录游戏时那一段中二的音乐,还有玩家完成自己的面后员工中二的动作与音效,将气氛渲染得十分欢乐和成功,这是作为一款经营游戏非常优秀的辅助效果
旋转饮茶手游玩法
对于这一款游戏个人认为节奏是中等偏慢,而节奏偏慢它有利有弊,优点在于它的玩法多,各种食材以及其他元素的buff组合想要去玩透,需要付出不少的时间,使耐玩性上升,也会让玩家在店铺火爆的同时收获更多的成就感,因为付出了很多所以收获会显得弥足珍贵(前提节奏不过于慢),但是缺点在这时也同样出现,中间零零碎碎的空白期需要玩家自己去承受, 而这一段时间是较为无聊的,因为虽然各种元素组合多样但是整体上终究是经营二字,一部分玩家会被劝退,所以在这里我要给出我自己的一个建议,可以开展出倍速功能,在玩家的空白期能帮助玩家更快的度过,并且也不会过于加快游戏进程
小皮小编点评
我本人一直认为模拟类游戏不能纯模拟现实,因为游戏节奏永远比现实快,所以他应当找到自己与现实的交界处即为恰到好处,开罗拉面店在玩法中融入了许多现实里会存在的东西,包括一些buff,顾客的所爱等等,游戏的休闲性与真实感确实优异,但是游戏还是需要更多的创意,玩法终究是传统的,这一点我也并不好说,只能说希望开发出更多新颖的经营类游戏(许多类似的经营游戏都会掉到自己的怪圈里)