爆破我贼棒手游和之前我们大家见过的一些爆破玩法的游戏非常相似,玩家可以使用雷管放置炸弹,摧毁建筑物。在游戏中,炸弹数量有限,需要玩家尽力摧毁一个目标,摧毁的瞬间非常的解压,随着关卡的进行你还可以获得更多的爆破道具。
爆破我贼棒手游特色
游戏画面简单,没有什么比较复杂的元素。
游戏的场景比较丰富,背景有城堡、风车、山脉和绿林等。
游戏的bgm简单轻松,击中石块有悦耳的爆炸声,也有发射子弹的突突声。
子弹击中石块的反馈做得比较绚丽,不同颜色的圈圈。
爆破我贼棒手游亮点
爆破题材占一半一款以爆破为主题的解压类游戏,游戏中玩家扮演着一名宇航员机器人拥有着非常丰富的武器系统,从而执行各种不同的任务,不过这些任务也多为搞破坏,模式其实还是比较单一的,唯一的有趣点也就是内容较为丰富,可以玩到的武器种类也很多,当然硬伤都是不可改变的还是要多多注意。
解压感我认为确实是做到了,毕竟游戏的主题就是放肆搞破坏,这是一种典型的发泄方式,只不过现实中肯定是不能去做的,那在游戏中沉浸去放松自己的身心我认为还是挺不错的,加上游戏每一局可更换的武器比较多,而且任务的系统和定位也是很丰富,虽然说难度不是很大,但搞破坏的程度可以说是非常大面积的,从而打造出一种放肆不受约束的解压感,这点还是比较符合游戏整体定位的,虽然说目前体验比较单一但好在确实是爽到了。
说实话有游戏的风格真的太过于简单,甚至可以用简陋来形容,因因为最多只能看到两三种颜色倾向,加上这种指模画风本身就比较简约,这两者相加的可以说是有做到雪上加霜的效果,如果后面能做出更有设计感的建筑以及敌人的话,我认为这种解压感能得到更好的提升,不过它在风格上还是挺有优点的,比如说较为丰富的光影效果,视角的改变它的光影其实也会发生一定变化,并没有固定环境光加上特效也恰到好处,视觉体验还是挺不错的。
爆破我贼棒手游玩法
说实话它是有点那种一次性游戏倾向的,追其原因就是前期的可玩性非常强内容较多,这些都使得玩法看起来非常有趣但同样没有太过长久的内容加持,慢慢玩下去就会让游戏变得索然无味,所以第一次次玩的时候肯定会被它吸引,但玩过一两次后就会因为内容不足而放弃游戏,而且目前来看主要的卖点还是集中于解压这一点上,实际的操作和玩法有趣性是少之又少的,这也是让它成为一次性游戏啊根本原因。
经过长时间摸索,我终于大致了解到了这款游戏的核心玩法和操作大概,首先,玩家需要摧毁并看准实际将炸弹投放到房间之中,短时间内自动修复,这也可以看成是一个回合制的游戏。在玩家破坏会对玩家进行攻击,可以用自己风骚的走位躲避攻击。在玩家持之以恒对的攻击下地核终于坚持不住,发生爆炸。而玩家的任务也告一段落。