怪物入侵手游采用了你未曾体验过的射击模式这是一款像素风格的俯视角FPS射击游戏,玩家需要面对各种狂暴的怪物并使用各种武器进行狙杀和消灭以生存下去。该游戏可以带给玩家全新的生存体验和逃生刺激。
怪物入侵手游特色
游戏中无尽模式到了后期那可谓是天神下凡,诸仙之战,顺嘴一提,里面龙蛋有点强的离谱了,属于超模了,只要选了5个龙蛋和龙蛋技能拉满那站着不动就行了,
还能转换为最大生命值,几百滴血,死不了,根本死不了。但是每局都只要儿龙时间长了就会枯燥和乏味,同样的,游戏里的boss和成就也不多,可以用简单来形容,所以说,偶尔玩儿一会儿可以觉得很有意思
它的操作体验其实还是比较新鲜且有创意的,因为整个作品有了更多类似于射击一样的操作,比如说它需要你主动的去拖动瞄准然后射击,
怪物入侵手游玩法
同时也出现了换弹这样的系统,也正是因为这些内容的融入让它有了非常好且亮眼的射击体验,相比于大部分的同类型作品来讲,这些内容的融入也确实会给可玩性带来更多的内容感,
更何况独特的操作都可以实时的反馈到对局的玩法之中,比如说射击就更需要你去用右手来完成,也算是提高了整体的可玩性以及操作性,算得上是游戏一个小小的创意了
说起来它的核心本质其实还是在玩家对后续等级的把控以及局内操作和随机性的变化上,毕竟这是那种比较经典的肉鸽割草类游戏,目前来说它的节奏十分的紧凑,前期的怪物数量就已经非常多了,
怪物入侵手游亮点
而后期也拥有这一个相对来说比较完整的提升,使得怪物数量随着玩家的成长而越来越多,这都是比较常见的设计也提高了前后期的游戏体验,
毕竟很多时候难度也就意味着可玩性的提升,而这款游戏它的节奏就是比较完整的那种类型,加上局内跟随等级提升而带来的多变性,让整个作品都拥有了非常强的上头感,简单的操作,紧凑的节奏以及超多的随机变化,可以说它的buff都被拉的满满的自然而然能让我拥有更为全面的上头感。
当然这款游戏它还有另一个系统让我比较感兴趣,那就是所谓的角色,虽然说这种角色对于其他类型的作品来讲是比较常见的存在,但对于一款非常完整的肉鸽类游戏来说,却又是十分少见的点,毕竟大部分的作品都会将自身的注意力放到局内的设计上,是比较少去考虑局外角色的,而这款游戏它的角色就设计出了各种各样不同技能,并且它们都是可以针对且影响对局变化的,不但让整个游戏拥有了更为新鲜的体验,并且在后续收集和养成的时候也会拥有更多的内容,这算是一个比较不错的创意了。