梦入云山是益世界网络科技(上海)有限公司推出的一款国风开放世界修仙手游,放置成仙,轻松进阶突破,宗门经营,招收弟子扩大范围,游历诸天,寻觅奇遇仙缘,检测灵根,走上一条修仙之路,国风仙侠手游,各种不同的游戏惊喜等你来袭,斩妖除魔,学习各种仙术,感受成仙的成就感。
梦入云山最新版亮点
探索开放大世界,寻觅你的机缘
《梦入云山》以水墨艺术风格打造了一个等效于现实 的开放世界地图,其中囊括了山脉、海洋、平原等地形,策划组参考大量中国神话传说相关的资料,以水墨风格设计出一个充满中国元素的仙侠世界。
玩家可以在徒步山间采集灵石仙玉,漫游湖泽探寻物产遗迹;途径山村官道,目睹凡间苦难,为民惩恶扬善;前往名山古岳,拜访上古先贤;穿越凶险传说之地,修行历炼。自由选择制定自己的阶段性目标,毕竟每个人的成仙之道都各不相同。
随机事件,硬核“肉鸽”修仙
《梦入云山》打造了一套特有的随机事件系统,内嵌到世界地图中,每个随机事件都经过精心设计,以中国神话故事为蓝本塑造出一个个精彩的事件,你江湖遇到浊气怪、秘境、门派、稀世大妖等事件,带来更加沉浸式的游戏体验。
在开放大地图上,每次能够遇到事件的地点不固定,某个时刻可能遇到的敌人以妖怪为主,过段时间可能会到魔道中人,每次随机在地图上生成事件。
壶中药园,修仙种田两不误
身为修仙者,除了平日里于大世界历练修行,降妖除恶外,是否希望有一隅净土可供远离世间纷争,回复心灵平静?答案就在炼妖壶内!
初探仙途,探索中洲大陆
本次测试中,各位道友可以体验到从入门拜师,到接管门派禁地的历程,主线任务与探索地图将会是各位道友这次测试的主要游戏内容之一。
《梦入云山》以水墨艺术风格打造仙侠开放世界-中洲大陆,大地图囊括了山脉、海洋、平原等地形。在广袤的中洲大陆上分步有大量妖兽,如:海洋分布大量水族妖兽、在山脉中栖息这山精等妖魔。各位道友在探索中洲大陆时,会随机遇到奇遇事件,这些事件会为您的修仙之旅带来不一样的体验果。
御器飞行,在中洲大陆欢乐狂飙
想必很多道友梦想是能在天上畅快淋漓的御剑飞行,如今在游戏内就能满足这个愿望。《梦入云山》作为一款主打开放世界大地图的手游,我们设计了一套有格局的、符合修仙人的出行方式。你猜的没错,这个方式就是御器飞行,作为一个修仙之人,咱们可是有着各式各样的代步工具呢!且让我给你先来介绍一番!
在达到筑基前期即可掌握御剑飞行,在大世界上来去自由,跨过山脉越过湖海,探索三界之奥秘,感受修士之潇洒。
炼妖壶与药园,修仙种田两不误
身为修仙者,除了平日里于大世界历练修行,降妖除恶外,还有一隅专属于你的清净之地。特此我们为各位道友准备了壶中药园的玩法。各位道友可以在药园中种植灵药、仙草,药园内加入天气系统,会有阳光、霜雪、雨水等天气变化,,各位道友可以尽情体验“种田”快乐。
同时本次测试将开放炼妖与妖兽栏功能,各位道友可以挑战在地图和秘境中遇到的大妖,将其击败则有机会获得该妖兽。每种妖兽都有独特技能与血脉,进行妖兽附体后则可以直接增加各位道友的实力。
梦入云山最新版特色
建立宗门,汇聚志同道合之人
各位道友可以在四大仙盟属下择一建宗,寻找与你志同道合之人一起攀登仙路。
建立宗门后,你可以带领一众宗友前往位于虚空海域之中的乱星海,乘上海神号大船探索各式凶险海域,抢占灵脉岛屿并镇守其中,为宗门发展提供源源不断的资源。
梦入云山最新版阵容怎么搭配
这里所说的阵容,指的是玩家自己和所有出战仙友一起组成阵容,点开角色之后可以看到当前所有招募到的仙友角色,然后下方有布阵选项,点击之后就能看到出阵详情。分为上阵角色和阵法两种,在初期只有普通阵,后期通过不断获取能够更新威力更加强大的阵法,目前一共可以出战5名角色。除去主角之外还有4个空位可以随意选择,不同阵法按照指定站位进行分布,但是角色之间相互位置可以调整,只需要点击拖动到想要上阵的位置就可以更换过来。一般是将比较硬一些的角色放到前面吸收伤害,输出和辅助放到后面。
这里需要先给大家讲一下战斗规则,和阵容搭配非常相关,在开战之后每一回合都会产生一点五行灵气,而仙友使用招式后也会产生五行灵气。释放绝学时需要消耗五行灵气,五行就是指金、木、水、火、土,在仙友详情里就有五行介绍,这就需要大家在上阵时候要选择好,不要让过多相同五行属性仙友同时上阵。因为这样就可能导致灵气不够用而无法释放大招,这里有一个原则,就是除去主角之外剩下的4个属性每样上一个就可以了。
如果主角是金属性,那么就不要再上金属性伙伴,而是在木、水、火、土中各选一个。无论是角色里还是图鉴中,仙友都是按照属性进行划分所以不会找错,目前所有角色按照资质分为平平无奇,百里挑一,悟道登仙,斩道入圣,一般来说优先选择品质最高的出战。。
小皮小编点评
太好玩了,说实话。我一开始以为和别的修仙模拟器一样。
但确实开局的动画就惊艳到我了(但是不能跳过)
首先配音就很好
接下来是一段啊详细描述感觉文笔也是相当可以。
让我有种是小说主角的感觉。代入感很好
故事的情节和现代修仙小说是很像的。
总结一下
(1)画风,水墨画的画风还是不错的,看起来让人挺舒服
(2)地图中的一些支线任务和隐藏的地图,稍微有趣了一点点
(3)天劫,虽然我还没玩到那,但是既然这个游戏把天劫看的那么重,那应该还不错吧
缺点
(1)大世界没有地图,你好歹整个小地图,点击进去变成大地图,然后标出地标让人去,这样会方便一些
(2)战斗画面,就俩立绘丢这丢那,还有头像你一下我一下,有点无趣,如果能做成鬼谷八荒那样就太棒了,不过配置要求应该比较高,同时竖屏也会变成横屏,想想就好。。
(3)最好得到的一些箱子啥的能自动开,或者整个一键开,一个个点太麻烦了
(4)职业毫无特点,无非就是改个属性,改个所需装备和一些特效啥的,如果后面有组队玩法,组队闯秘境啥的,可以弄个符修破一些封印,然后队伍中了什么机关无法动用灵力,体修就可以出来当扛把子,剑修也弄个本命剑,可以一直成长的,再整个器灵,而不是体修血厚的一批,伤害跟刮痧似的(我选的就是体修,都是泪) 总之游戏刚刚测试,就是为了改进不足的,大家也别骂的太狠,50万什么的其实影响不大,虽然有些人玩的比较难受。。反正我不怎么受影响
(5)系统太繁琐,炼制武器和炼制法宝可以归到相同的系统,却非要分成两个系统,没有明显特色,核心竞争力炼妖和详细的法宝制作出现的太晚,经过新手教程之后,是真没有提起一点兴趣,新手教程真的又臭又长,谈不上过完,只能说过一半,才接触核心玩法,其实新手教程中期接触核心玩法也是可以的,但前期任务设置的非常不好,致使又无聊又枯燥,消磨太多兴趣,严重削弱了核心玩法的竞争力,不过画风不错
(6)修为都是吃丹药,就很……药罐子
打怪没经验 关键还打不过,战斗过程更是没有一点参与感,全程游戏自己打,我技能都不用点,和看视频一样