游戏介绍
要死了鸭手游的名字是一个谐音梗,在游戏中的鸭子在旅途中遭遇了死神,虽然鸭子的死亡的日期不是今天,但是这个死神却盯住了这只鸭子,你需要帮助他躲避死神的各种威胁,让小鸭子成功地躲避回到家中。
要死了鸭手游特色
以游戏介绍来看,这款应该只是练手的作品,我个人是没有了解过unity这个东西的,在我这它就像是一个名词,挺陌生的说实话,所以我还特地去查了一下,大致了解了一下信息,
unity应该是一个游戏引擎,用以让玩家创建出诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,这样一想突然感觉也挺熟悉的
其实我们遇到的大多数游戏在进入时都可以看到这串英文,但具体是什么可以说基本不会有人去琢磨,创作游戏这方面我一直都不认为它是一件很简单的事,虽然说这款游戏的确过于简单无趣,但既想到这是个人开发,并且本身游戏作者也并不是一个非常专业的游戏开发者,那其实也能够理解的了
要死了鸭手游亮点
如果我不论游戏背景怎么样,作者怎么样,单纯只看游戏的话那母庸质疑,它非常低质,以开头第一段剧情举例子,首先值得注意的是我当时还没有了解游戏本身,只是以一个简简单单看到游戏便下载来体验一番的玩家身份游玩的,当时我的第一反应是挺懵的,因为最开始我以为这应该是类似于云养宠物的那种小游戏
要说制作者的想法是独特且具备梗的,他应该是想要制作出一个全程高能没有多少无聊时间的游戏作品,因而构思内容都是走的与众不同的内容。但是要说这款游戏与休闲养成有多少内容沾边,其实也不是很多,大部分内容其实更倾向于一种剧情内容的选择玩法,养成的是内容,而不是目的
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