在厨房做饭手游中玩家们可以在游戏中体验真实的厨房模拟,让你在游戏中体验做菜的过程,不断地研发新的菜谱并学习,到最后改良,让自己成为一个大厨,并完成游戏中的各种厨艺挑战解锁更多的菜谱。
在厨房做饭手游亮点
烹饪,经营类游戏,游戏质量不错可放心食用,我已经检验过了哈哈。
画面上以比较可爱的动画类为主,不过因为有国际版的原因,所以画风上的中式风格会比较浅一点,不过汉化是完整的,无需担心,色彩上使用较为丰富,搭配也很合理,整体画面呈现力很强,也足够清新,对于年龄稍小的用户来说应该受喜爱程度较高。
说说玩法和游戏的机制内容。
游戏主要货币限制系统分为金币,钻石,体力三种,体力就不说了其实和游戏主要内容无关,金币为主要游戏赚取金币,支出上用于游戏设备的升级,砖石为最高等级货币可以通过充值直接大量获取。
在厨房做饭手游特色
游戏玩法上说一下,其实主要是通过点击烹饪主食,再与配菜和饮料搭配上进行售卖,当然要根据顾客的需求进行搭配和美食供给。这一点上其实是一种很简单巧妙的设计,只需要在主食上进行烹饪,不需要对每个类型的食品都进行烹饪的重复操作,而是把操作内容转移到了对食物的搭配上,你需要配合对顾客的需求进行观察,从而合理的进行搭配,并且还可以在过程中进行连续的供给,达到快速连击的效果可以获取更高额的金币收益。整个游戏的食物制作界面其实是有分离式的设计,左侧进行主食的烹饪,中间部分为进行美食的搭配,右侧为饮料设备,在操作上的设计手感和体验上是非常好的,并且在顾客的需求上对图标和进度条也做了设计,直观且易于用户理解,整个服务制作的过程视觉接受和操作连贯性都很高。不过有一个地方可以优化一下,在我们点击配菜搭配的过程中,点击配菜,搭配到哪个主菜上的逻辑是固定的,例如当四个位置全部以正方形放置满主食时,单击配菜,会优先给最左下角的主食搭配上,在以逆时针的顺序类推下去;其实可以改成点击配菜有限给靠近这个配菜位置最近的主食给与搭配,这样可以减少点击操作的来回距离,可以很有效的提高用户的操作体验,这并不是减低难度的问题而是操作的连贯性,和操作常规习惯,即配即给,无论是单手操作还是双手操作都可以明显提升操作爽感。