数1亿粒米大招版游戏采用了非常简单容易上手的点击放置玩法模式,你可以轻松的上手体验到游戏的乐趣,不断地点击来获得米粒,就如同游戏的名字一样当你获得的米粒数量来到一亿的时候就能顺利的通关了,还能获得各种稀有的道具。
数1亿粒米大招版游戏特色
数1亿粒米在刚开始我以为它就只是在这里说着玩,结果没想到原来真的是要去数1亿粒米,然后整体下来的游戏体验我只想说一句诡计多端的游戏厂商,其实所谓的玩法也只不过是那种很经典的挂机放置,甚至我觉得在某些方面它还不如那种单纯的放置游戏可玩性高,作为一款小游戏来说它的玩法简单,内容匮乏倒也不是什么太大的问题,唯一的问题就是不去想着做创意反而投机取巧,那做出来的游戏无论是对自己还是对于我们玩家来讲都是不会满意的,所以说要么是质量要么是创意必须给到一个。
游戏的核心说白了其实就是不断的点击,它是真的要让你朝着以一亿次为目标的去点,说实话我倒是真的有点好奇数到一粒米的时候会发生什么?会不会出现游戏直接打通关的情况,不过目前我还是不得而知的因为根本玩不下去那么长时间,其实一直点从来不是什么太大的问题它只不过有点累手指而已,那我完全可以把它当成是一款放置类解压游戏,反正本身就没什么太大的难度也不会给到你很强的压力,是蛮直得一玩的,不过这时候有一个比较严重的问题,那就是游戏整体的节奏实在是过于流水线了,它把玩家就当成了连点器来对待,但一个是机器一个是真人这两个差距还是蛮大的,很容易出现耐心不足然后点不下去的情况,毕竟人嘛还是一个喜欢新鲜感的生物,但这种游戏模式的话是一点新鲜感也体验不到,反而是很快就陷入了一种流水线式的游戏过程,我的评价可能就是它不会特别适合人类来玩,下个连点器玩起来可能会更舒适一些。
数1亿粒米大招版游戏亮点
当然这款游戏它其实也有从内容方面上下手进行优化,只不过有一个问题在于它的这种优化并没有给玩法,这就导致了内容在我看来其实作用还是不太大的,比如说这个松鼠这样的宠物系统吧,其实它也就仅仅只是从外观上给人带来了不一样的体验,对于实际的玩法内容是一点帮助和影响都没有的,当然也不完全说它就是花瓶这样的东西,因为这种仓鼠算盘之类的功能是可以在后台自动帮你数米的,所以说实质上也不需要真的去点一次,某种程度上来讲也是对玩法产生了影响的东西,只不过他的这种影响实在是太过于被动了,玩家是体验不到的,对于我们的游戏体验来讲没有起到任何补充和完善的作用,对于我来讲那种真正能看得见摸得着的改变才是真的有内容,你说是游戏公司没有能力去做出来内容吗?说实话还真不见得,因为玩家需要的内容也仅仅只是希望他能够起到点缀形式的作用,你可以把米拿出去卖来一个后期经营策略的玩法,这是一个比较简单轻松的塑造却可以为玩家带来更多的乐趣,何乐而不为呢?
数1亿粒米大招版游戏玩法
相比于这部作品的前身来讲,虽然在玩法上面没有太多的成长,但是文学表现方面却是有肉眼可见的进步,比如说在数米碗的塑造上它就用了许多的古文物来表现,虽然说我有点想吐槽这会不会有些浮夸,但你是真的无法否认它所带来的观感上的改变,正是这种更有底蕴的设计让游戏从格调方面来讲提升了不只是一个档次,不过它也只不过是借用了一个名字,甚至很多类似于古代宝物这样的东西都是杜撰出来的,导致会有那种你乍一看觉得还不错唉,有很多具有内涵的东西,但玩的久了就会发现其实也就那样吧,我个人觉得可以多多的去参考古代历史长河里的那些宝物,在以文字的形式把它们给介绍出来,要求不多文字你复制粘贴也可以做到,目的就是主打一个科普,在之前我有看过类似的国漫也是用这种,宝物拟人的形式来做科普,所以这款游戏其实也可以参考一下往这个方向去走。