魔塔与6勇者游戏里面设计了一个技能装备等元素的魔塔爬塔rpg冒险模式的魅力世界,游戏中一共有多达6位勇士可以供玩家们进行选择,53层精心设计的魔塔等待玩家们带领自己的英雄前往挑战,每闯关通过一层即可获得各种不同的装备。
魔塔与6勇者游戏特色
音乐部分也同样没有很出奇,内部局内的音乐没有让我感到很动听,反而是闯关过关后的那一个片段的音乐让我更加留恋,解谜的时候我认为应该有一个神秘诡异的音乐来搭配更加符合游戏的氛围,但是现在的音乐听起来太欢快了,不太像是解谜时的音乐,每一个关卡的音乐也都是相同的,毫无新意了这就,仅仅是从艺术成分上来说,我觉得非常非常的普通。
游戏比较好的地方在于细节的设置,很多时候让你意想不到,烧脑的核心部分做的还是不错的,可能你一直没有注意到的地方会有一些隐藏道具或者隐藏密码,这些细节就是通关的关键,
如果没有发现的话基本就过不了了,这对玩家的观察能力,思维能力和操作能力考验到了极致,难度也并不是循序渐进的,而是陡然上升的,很可能前面一关还觉得简单,下一关就直接懵逼,前期可能会稍微简单点,
魔塔与6勇者游戏亮点
大多数提示都是显而易见的或者直接就没有提示。到了后面基本全都是隐藏在某一个角落,类似于边上的柜子,板凳上,草丛中这样的,想要轻易通过是不太可能了,隐藏的细节更能激发玩家的探求欲望,这样侦探式的体验让人仿佛化身福尔摩斯,观察着每一处,这样的体验完全来自于因为细节而导致的关卡难度本身,游戏最出色的部分也就是这个了。不过要说到烧脑程度,这就和游戏的一个创新设计有太大关系了,它就是能把同一物体合成或者分开的设定,钩子和绳子可以做成钓鱼竿,绳子和碎木板可以捆成木板,多样化的搭配往往会在同一局内出现很多次,这就考验玩家的思维能力能不能跟得上关卡的进展了,因为这一点为通关方式提供了更多的可能性。举个例子,有一关是先通过细节观察,从鱼骨头里面拿出来一个鱼钩,然后再和屏幕上方的绳子合成完整的钓鱼竿,但是如果不开动脑筋想想怎么过河的话,有钓鱼竿也同样是于事无补。所以这个时候就需要把钓鱼竿又拆成绳子和鱼钩,先合成木板过去,再把木板分成两部分,再合成钓鱼竿钓起手环,整个过程经历了很多次合成和分开,可以说是游戏的一大难点之一了。