收纳达人物语模拟器游戏拥有很有趣的玩法体验模式,你可以在这款收纳游戏中不断地完成各种收纳的任务,完成这些任务之后即可不断地解锁全新的关卡,并在新的关卡中你可以来到更大更豪华的房子里面挑战新的收纳目标。
收纳达人物语模拟器游戏特色
从游戏的内容来说,收纳的玩法确实足够的新颖且有趣。说实话起初我并没想到这种题材也能被做成游戏,本身对于这方面的内容接触较少,这也让我对游戏内容充斥着些许期待,但在体验之后确实是对这款游戏比较失望。游戏玩法是解谜加闯关的设定,玩家需要记忆物品原本的位置,并要在规定时间内将物品放回原位,而游戏中也存在着部分解谜内容,对于游戏难度确实起到了很大的贡献,但对于游戏难度偏大,这也并非是个好的设计。因为游戏标签将游戏归纳为休闲游戏,而解谜游戏难度偏大并不能起到很好的休闲效果,并且游戏本事其实是记忆归类的游戏,此类题材比较老套在很久以前也确实流行过,当然,这也跟归纳的题材有着异曲同工之处,使得它很符合游戏的设定。
收纳达人物语模拟器游戏亮点
对于一款休闲游戏来说最重要内容我认为应该是给玩家足够的休闲性,而游戏中对于时间的设定令我感到十分的不解,这也算是整款游戏中最为鸡肋的设定了,搭配游戏本身对于物品的记忆与部分的解谜内容来说,在后期游戏就会显得十分忙绿且刺激,并不符合休闲游戏所应该给玩家的休闲感。并且游戏也不能保证流畅性与连续性,与物品交互的解谜也会大大浪费时间与增加游戏难度,玩到后面越来越难受。
当然对于游戏的画面设计,我认为并不算优秀,而是显得较为粗糙的。首先游戏主打温馨治愈的画风,但我并没有感受到治愈,游戏画面制作较为卡通但缺少氛围烘托导致没有足够的治愈感,并且游戏对于场景布局和合理性,细节方面的处理也并不到位,从整体来看游戏比较粗糙了。而从游戏的背景音乐,说实话并不出彩且不耐听,听久了显腻。
收纳达人物语模拟器游戏玩法
当然游戏中也有体力的设计,但体力给的并不多玩家开始只有3个体力,而失败又或是退出游戏也会扣出体力,那体力用完怎么办?玩家除了等它恢复以外只能去看广告,虽然游戏中有看广告无限体力的设计,但我看了好几遍才成功解锁。如果从游戏的可玩性角度分析 我认为这款游戏的可玩性也很不足,毕竟游戏在玩法又或是模式方面单一性较为突出,而在画面设计等方面制作也很粗糙,还是希望能有更加精细的打磨吧。