变形机器人空战手游采用了我们大家熟悉的绳索英雄的战斗模式,你可以在游戏中的自由的世界中探索各种不同的地图隐藏副本,击败各种机器人来获得新的零件来不断地让自己的机器人变强。
变形机器人空战手游特色
与其说这款游戏像是格斗游戏,更不如说动作化更重一些,不过它操作上手起来确实是蛮简单的,有时候无脑莽也可以打出很高的伤害,在操作上除了移动基本上就只剩攻击和闪避跳跃了,和这三个互相之间的衔接和穿插是比较生硬的,所以在刚开始肯定会有那种连招打不好的不习惯感,但无疑这款游戏也确实很难,虽然说连招比较难打,不过一旦打好了还是蛮强的。
很难想象这种朋克,重金属和像素风三种元素能够融合在一起,毕竟在我印象中这种像素其实更偏向于一种比较柔和或者说是可爱的感觉,但是这样的科技重金属的感觉肯定是不适合的,不过好在局内比较过硬的塑造让角色的设计感变强,反而是化劣成为自己的优势,除此之外我最喜欢的是那种视角的切换,像远离战场后更多就是更高的视角,同时上帝视角和平视也会跟着主角动作改变,还是挺细节的。
变形机器人空战手游亮点
当然游戏里的互动也算得上是比较亮眼的特色了,角色场上攻击场下粉丝欢呼也可以带来收益,所以如何打出更亮眼的操作讨观众欢心也是比较值得注意的点,而观众所带来的金币和血包往往能成为胜负的关键,其实这也是为什么说它观赏性比较强的一个点,因为如何让观赏性变强也是玩法中的一环,都是需要玩家去注意的,当然这种台上下角色之间的互动也是蛮有趣的。
变形机器人空战手游玩法
简单的说一下内容问题吧,虽然说它是独立游戏但好在是一直更新的,所以内容其实是从来不缺的,加上局内的 BOSS 数量和可组合性比较高,像什么武器和角色之类的选择,都是有丰富的到游戏内容的,而且它的这些内容都在变相提升可玩性,当然我也是很期盼它能够出那种 PVP 的联机模式,毕竟只有这样才能通过玩家双方进行衍生,从而扩张更多的玩法。
总结来说就是这些,一款非常有趣的动作类游戏,在创作的时候还是挺大胆的,融入到的内容比较多,虽然说现在也会有些许不足不过都不重要。