噩梦大叔深眠更像是双人成行的一种单机变化版的游戏,在这个3d的冒险世界中你需要控制我们的大叔进行不断的闯关冒险,在各个场景中突破眼前的障碍最后到达终点获得稀有的装备道具和奖励,在更多的关卡中游刃有余的面对各种困难。
噩梦大叔深眠特色
经过一代不错的品质给我留下了一个很不错的印象,这一代虽然从整体玩法的机制没有进行改变,但是对于关卡和互动方面的内容却有很大的变化,这一部作品当中更加追求玩家进行探索和想象的思考能力,并不是以那种线行闯关式的设计玩法,所以玩家就要利用一张大地图范围当中所有道具的用处是干什么的?要具体进行什么样的事情才能逃脱这场梦境当中,那就是自杀或者利用其他人的手段让我们在梦中死亡,当然游戏有许多关卡肯定也会在无限的梦幻当中进行轮回,从目前来看游戏的内容可以说也算得上创新项的类型,尤其各式各样的地图种类,还有细心的关卡内容,让玩家玩起来都特别的有意思,看似一种想法可以通关的解密内容,实则玩家可以利用很多方式来改变通关的方式,这也是这款游戏的一大特点所在,所以越到后期解密内容越需要玩家的想象力才能通关,因为游戏对于提醒方面没有一丁点儿的告知,这也让每一个关卡给玩家加了很大的难度,看是是一个简简单单的游戏,如果真正玩起来从难度内容方面肯定让你刮目相看。
噩梦大叔深眠亮点
当然游戏目前所拥有的优化问题还是存在的,毕竟总体游戏内容还是依靠电脑游戏进行移植过来的作品,西画面方面部分粒子效果变多或者相关的运动出现,都会让游戏进行掉帧或者卡顿的情况发生,如果对于本身处理器性能再差一点,就会出现一直的卡顿或者闪退的影响体验的内容发生,所以从画面方面的移植来看还是过于直接,实际看画面的内容表现,对比其他相同的手游并没有那么惊艳,所以出现卡顿的问题也是包括我在移植方面对于画面部分的细节没有进行简化,这也是硬移植方面的主要问题,在进入游戏的时候玩家要根据自己的实际情况来游玩全流程,或者进行设置尽量调低来缓解卡顿情况发生,当然主要问题还是在于游戏方面,就看后期能不能进行相关优化了。
噩梦大叔深眠内容
游戏内容方面拥有很多交互性结合,并且还需要玩家以顺序来进行解密,比如开头的章鱼就需要玩家第一次进行眼珠子的安放,狱中用石头砸象章鱼则可以激怒他,我们的目标就是在每局关卡当中丧失生命,当然后续整体关卡的内容也越来越丰富,的时候也不得不佩服作者对于这款游戏的想象力,看似许多地方都非常的无厘头,但是真正玩进去之后会发现这些无厘头或者奇葩的内容都非常符合游戏当中的流程,所以就需要玩家尽可能的想象来通关所有关卡当中的解密内容,当然唯一不同的一点就是玩家不能把这款游戏当做一个普通解谜进行看待,所以许多关卡内容都需要玩家进行另一方面才能通关,异性整体地图玩家可以进行随意检查,也就意味着进行一种内容的通宽,玩家可以有更多的选择内容,尤其整体地图提供为给玩家进行互动的内容也非常多,所以也不用担心游戏在卡关方面有多大的困难度,游戏当中唯一最难受的也就是在操控方面很不舒服。
噩梦大叔深眠玩法
操控上由于游戏的特点,所以在手机的表现难度也就更高了,尤其游戏开头推眼珠子给我玩的终身难忘,要是那个石头还好说,毕竟有棱有角很容易进行暂停,但是眼珠它是一个圆的,你怎么推都无法固定它,尤其加上手机那种别扭的操作手感,最终好不容易才真正的推到红十字线上,给章鱼把眼睛安上去,前期这还算较为简单的部分,到了后期关卡范围越来越大,玩家所要解谜的内容也会越来越多,尤其此类相关的解决内容也会逐渐的增加,所以就可以想象后期的难度有多高,并且加上手机目前这种操作手感有多么的难受了,但是虽然说操作手感方面较为难受,是游戏对于其他的设计却弥补了这一点,至少让玩家体验的游戏内容能更加的美好,这个还是非常值得夸的地方。
小皮小编点评
游戏里最大的修改,就是我们的跳跃方面进行了缩短,更多则需要玩家通过道具,来辅助我们跳跃一些空位较大的地方,所以遇见无法跳跃的地方,尽可能的寻找相关物品来协助自己,就意味着对于那种多地形跳跃的解谜关卡进行了删除,这次也更加考验玩家的想法进行通关,并且每个关卡开头也进行了动画剧情演示,来告知玩家一些有趣的内容,比如我们是因为什么被困在里面,进入梦境里其中的剧情也指引了玩家,我们主要通关的方式目标在哪,并且每一个地图当中也会有小彩蛋需要玩家进行收集,当然这些小雕像彩蛋获取的难度也是有的,基本就需要玩家一些手段才能达到目的地进行获取,在游玩的过程当中,一定不要图中进行游戏退出,因为游戏没有存档和相关的保存方式,只要你退出了整体关卡就得重新来过,这也是目前最麻烦的地方。