大家好,我是这《皇家冒险团》的制作人,我们团队就是一群喜爱游戏的人,希望可以做一款属于自己的游戏。
决定做这样类型的游戏的初衷是个人喜欢探险解谜类的游戏,喜欢挑战各种技能套路的boss,攻克之后特别爽。一般的动作冒险游戏,只能带1个角色或者最大5个角色,完全不能满足我的角色收集之后的展示欲望,所以我们这款游戏是朝着带领二三十的队伍去做的。然后你的队伍有各种职业的搭配,每个角色都有很大的随机性,像被动技能是可以改变职业技能的形态的。我希望每个人的队伍都是独一无二的,有各种开发者想不到的套路出现,这种效果就是我们最终的目标。
从立项到打磨期间一直以来一个难题就是怎么操作一大群人,然后又能体现职业特性,想了很多方案,反复调碰撞、寻路、跟随等机制,后来考虑在打boss时方便操作移动,做了很多改动,做出了现在的版本。当然现在的也不是很完美,还要继续优化。
还一个大的问题是,我们作为初创团队,人手一直不齐。直到确定测试时间的前1个月,才有美术来和程序对接,现在我们看到的UI、动作、特效就是他一个人1个多月做出来。天天被我逼着要资源,本就不茂密的头发都掉了一大把。
这个游戏最开始的原型是steam上的《僵尸的食物》,只是后来结合了很多其他玩法,加入了更多自己的想法,越做越复杂,现在变成动作冒险类游戏了。
这个模式很多地方的设计也是我们自己想的,现在也想通过这次测试听听玩家的意见,根据玩家的体验反馈,我们把这个模式做到更加的完善。
希望有更多的玩家可以参与我们游戏的首次测试中来,目前测试时间计划暂是4月底,大家可以加Q群,我会不定期与大家进行互动并对相关问题进行解答。
后续的开发计划:
rougelike玩法的无尽塔正在开发中
计划新增生存类的玩法。
会拓展更多关卡,增加更多的机关解谜玩法。
会拓展更多职业角色,增加更多种族的怪物和有意思的boss。