《第二十圈》是一款逆向塔防玩法的策略游戏,大致可类比《循环英雄》,但核心规则不同,乐趣有明显差异化。
具体的玩法上,游戏中玩家可以建造的“塔”是随机刷新的,有些类似于自走棋的机制,相同的防御塔可以合成升级,升级后回产出更多的金币并召唤更强的怪物,而多个相同的防御塔一起出现就会有增加金币产出的buff。
在刷新出防御塔的同时还会有装备,装备也可以进行合成搭配。而在游玩过程中,玩家就需要去平衡自己的成长与防御塔的成长,保证自己持续性的成长,以应对随着时间逐渐变强的怪物。
不过游戏当前的内容丰富度偏低,基本上难以形成有趣的套路,可重复游玩度不高。最核心的问题在于,无论防御塔是什么,他们产出的都只是金币,叠加的buff也只是金币产出多寡,召唤的怪物有一定区别,但因为装备的单一性,无论是什么怪物其实都不影响最后的阵容成型。
【游戏简介】
培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!
多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
【更多】
为失败次数而欢呼吧!失败次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!
更新日志
1、紧急修复了在TapTap第二次打开游戏,游戏蓝屏的问题;
2、减少了一些游戏流量的消耗;
3、英雄的攻击和搜敌范围减少到了200,降低了回头打怪出现的概率(对难度级别不影响);
4、移速上限修改为了3000点;
5、bug修复,素材优化。