逐光:启航 4+

吞噬或养成一颗星球!

Smartmelon Games

    • 4.9 • 3.4万 个评分
    • 免费

简介

这是一款你来决定整个文明兴衰存亡的游戏。


游戏背景依托于著名的《宇宙大撕裂假说》,讲述了许多文明在宇宙末日来临前夕,挣扎求存的故事。


你将作为一艘超科技飞船 “方舟” 的领航员,带领其他同胞逃离大撕裂的威胁。


为了满足航行所需的能量,你需要构造包裹整个行星的星环,并夺取星球的物质。


但并不所有的行星都是空无一人。


最终,这些星球是被吞噬殆尽,还是与其他文明携手共生?这将由你来决定。


请注意,所有的抉择都有可能导致文明发展到不同的方向。请深思熟虑再执行。


附注


• 通过升级科技,可以延长方舟的离线收益。


• 合理地分配能量点于各种设施与技术,可以更快地提升产能。


• 游戏中默认打开了自动回答,喜欢探索故事内容及控制剧情走向的玩家,可以关闭此功能。


• 请左右切换/滑动,并留意界面的左上角,您的AI助手会将【领航员任务】标注在那个位置。


• 游戏中的很多概念,来源于对科学理论的猜想。

新内容

版本 1.2.26

V1.2.26

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评分及评论

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4.9(满分 5 分)
3.4万 个评分

3.4万 个评分

Berkanorc

非常不错的游戏

无论是完整合理的主线剧情、几个AI的形象设计、自圆其说的科幻原理,还是颇为出色的游戏画面和音乐,都足以让这款游戏给玩家留下相当深刻的印象。

以下仅为个人观点。

【以下内容可能包含剧透】一周目我没有进行一次收割,干掉了看门人,完成了对冲成功的结局,几个特殊的星之子没有收集到。能感受到制作组对每个星球的设定、每个人物的故事都花了很大心思,星之子的形象塑造各有特点、很成功。总的来说,这是一款非常优秀的科幻游戏,其中的内容设定完全可以拿出来编成一部小说,完全没有因为它是手游、或因为是免费游戏而落于俗套,这是让我非常惊喜的。

但是其中也存在缺点:航行过程的重复度太高,如果玩家在一周目选择了全部执行共生协议,那么几乎能在一周目就体验所有剧情(我没有集齐所有星之子,不知道一些星之子的收集条件是否与收割有关;此外,这里说的所有剧情不包括不同结局中宇宙中心的情况和结局内容),这会导致二周目到达宇宙中心前的内容高度重复,然而玩家还需要多次上线建造设施、推进剧情,即使我原本想收集所有结局,现在航行过几个星球我已经没动力再打开了,制作组可能希望借多结局增加游戏重复可玩性,但是这样会导致一周目后游戏体验直线下降。我很期待制作组能更加完善细化内容,例如收割和共生不同抉择的后果区分,之后做成买断制pc游戏,如果这样一定值得我们大力支持。此外,游戏文本存在少量错别字。

作为一个涉猎不深的科幻读者和游戏玩家,我很期待这样的制作组能做出更多好游戏。

我了个擦非要这样

我心中的神作

个人很喜欢科幻类。第一次打开评论一条游戏内容类型的差评都没看到有点惊讶,通了一次之后才惊觉这个游戏居然有如此的深度,相信如果有更多的资源开发作者可以拿出更完美的作品

说回游戏本身,文字冒险并不多新鲜的类型,但小众的接受程度决定了科幻类游戏在国内很难出圈,可这不妨碍逐光的深度。

我们扮演了领航员的角色 后期仿佛真的承载着六兆同胞的意志期望,以整个反宇宙为敌完成对冲。史诗般的剧情

很期待模式四甚至是模式五方舟会拿出怎么样的科技手段,很期待更新,很佩服作者对科幻的执着,希望你们不要放弃

Haruki Kirigaya

惊喜的作品

从短视频广告里看到的本来没抱有什么期待,但越玩越发现这完全不是常见的刷数值看广告型手游。作者的文本功力非常强,对科幻题材的熟悉程度也很高。例如长程打击的设计可以说比三体都超出不少,系统的对话和最后结局的“诗歌”烘托了各阶段的游戏气氛,剧情设计也非常优秀。难能可贵的是游戏中没有皈依常见的思维互联设定,而是反思了它带来的绝对理性化对于文明演化的副作用,这方面其实也是宏观上很值得思考的东西。游戏把这些全做进去了非常了不起。

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